2月全球新游市场解析 2020年全球游戏
2019年2月Steam平台共计上线720款游戏,其中销量或下载量超过2万套的游戏只有34款,这39款游戏中又有14款是免费游戏、付费游戏只有20款。
具体看,1月份于Steam发售、累积销量超过2万套的20款付费游戏中,有5款是结束Early access测试、并于1月正式发售的老游戏,因此真正的新付费游戏只有15款,在这15款中有8款销量为2-5万套,销量超过5万套的只有7款,百不存一。
令人遗憾的是,由于国内春节假期的影响,2月份销量超过2万套的20款付费游戏中并没有国产游戏的身影。
从这一角度出发,2月份某款游戏能热销,很大程度上也是因为抓住了行业的“档期空白”和国内消费者的热情。因此,国内独立开发者或许可以转换思路,错开新游高峰期上线产品,同时表明自己的国货身份。
纵观整个榜单,可以看出虽然销量超过5万套的产品数量较1月变动不大,但头部产品的成绩远远不如1月份,甚至没有销量超过50万套的产品。或者可以说,2月份确实没有什么大作上线,唯一2款销量超过20万套的游戏是《地铁:离去》以及《皇牌空战7》。
有趣的是,《地铁:离去》曾在Steam预售长达5个月后转投了Epic Games,不再于Steam平台进行销售。即便如此,它的预估销量、评价数量与万代南宫梦2月1日发行的《皇牌空战7》仍几乎保持一致,其89%的好评率甚至还比后者要高出一截。
所以,综合来看,2月Steam平台的最大赢家居然是已经“鸽”了Steam的《地铁:离去》,真是让人哭笑不得。
以下笔者将按顺序介绍榜单上9款销量过5万套的付费游戏:
1. ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN(皇牌空战7)
《皇牌空战7》作为老牌空战游戏系列的续作,在PS4平台上线4天销量就超过20万套,收入15.7亿日元(折合9700万元人民币),截至目前也在Steam也斩获了20万份以上的销量。虽然成绩不算差,但是对于3A游戏来说,也谈不上太成功。
许多核心粉丝认为该作是系列最好的作品之一,不仅战机种类丰富、画面炫酷,任务玩法也非常有趣;但对于新手来说,可能需要相当长的时间学习和适应,甚至要借助AI才能避开敌人的导弹,有时候恶劣天气带来的危险比敌人还高。
当然,该系列虽然在过去24年的时间里推出了17款游戏,却没有做到很多大作IP那样的家喻户晓,毕竟空战模拟这个题材还是比较硬核。
2. Metro Exodus(地铁:离去)
1月29日,在Steam预售长达5个月时间的《地铁:离去》,突然宣布将从2月15日起完全通过Epic Games Store售卖,Steam上不再销售。对于《地铁:离去》发行商的行为,Steam表示对玩家“不公平”。从结果上看也确实如此,尽管游戏89%的好评度已然不低,但是大部分玩家给出的差评,都表达了“游戏绝对好评,差评给发行商”的意思。
“地铁”系列讲述了核战爆发后,整个世界化为废墟,人类文明毁于一旦。同时辐射催生出了怪物,幸存的人类不得已躲进地铁站生存。本作延续系列世界观和故事,不同的是脱离了以往的地下空间,把视线投向了同样破败的地上世界,从这个角度,开发商4A Games突破了系列的局限。在改变风格的同时,游戏的品质也丝毫没有降低,得到了玩家的认可。
虽然无法得知《地铁:离去》现在的总体销量,但由于中国玩家无法使用Epic商店,相信开发商也会因此少掉一大笔收入,实在可惜。
3. Tannenberg(坦能堡)
将近1年3个月的抢先体验后,《坦能堡》终于正式上线。
这款以第一次世界大战为背景的FPS游戏,准确地还原了一战当中的许多细节,如武器、枪支等,游戏的卖点就是展现真实的一战氛围。玩家可以在辽阔的东部战线自由选择攻防区域,争取控制不断变化的战线。
游戏支持多人模式,最高可以支持64名玩家同时游戏。
4. Touhou Luna Nights(东方月神夜)
《东方月神夜》是《东方Project》的又一改编作品。作为一个横版动作游戏,《东方月神夜》的剧情设定十分简单。但游戏在玩法上进行了与众不同的创新,给角色赋予了“时间静止”这样bug的技能。
在时间静止期间,玩家可以控制角色在屏幕里四处跳跃,把地图扔满飞刀,时间恢复后敌人就会瞬间死亡。时间静止的时候,角色甚至可以在水面上行走。
从结果来看,出色的动画效果、爽快的攻击动作与“上档次”的角色异能,是游戏成功的主要原因。经历了半年的抢先测试阶段正式上线后,游戏不仅销量过了10万套,同时还拥有了97%的极高好评率。
5. Far Cry New Dawn(孤岛惊魂:新曙光)
《孤岛惊魂:新曙光》作为系列的最新作品,背景设定在了《孤岛惊魂5》核爆的17年后,地点依然是希望镇,只不过这里并没有成为“废土”,而是借助辐射形成新世界,焕发着“诡异”的生机。
结合Steam上的评论,大部分玩家认为虽然游戏背景变了,但毛病没变。依然存在着叙事空洞、任务重复、武器类似的问题,玩法上仍然以刷怪捡垃圾为主。
与72%的好评度相匹配,大部分玩家给出了中评。
6. JUMP FORCE(JUMP大乱斗)
《JUMP FORCE》是2月销量过5万套的9款游戏中唯一1款好评度低于60%及格线的产品。
虽然游戏宣传片极为吸引人,玩家可以选择众多知名日本漫画中的角色,如路飞、鸣人等进行大乱斗。但有玩家指出,该作甚至可以说是一部纯卖人设的作品,剧情和格斗系统表现平平,甚至达不到3A的标准,游戏本身也存在诸多问题。
显然,即便是大厂,不好好做游戏,也是要挨骂的。
7. GOD EATER 3(噬神者3)
作为系列的第三部,《噬神者3》在粉丝的基础上斩获了5-10万套的销量以及77%的好评率,与前作相差不大,整体而言优点缺点并存,是个中规中矩的系列作品。但据玩家的反馈,游戏的剧情过于空洞,甚至可以说是没有,只是重复打怪,让不少系列粉丝感到遗憾。
8. Wargroove(战纹)
《战纹》是由《星露谷物语》发行商呵呵鱼(Chucklefish)发行的策略战旗游戏。虽然有玩家指出游戏相对于《高级战争》,在玩法上并没有太多突破,但由于忠实地还原了战术,加入了新概念,所以也得到了玩家的认可,达到了80%的好评率。发行商还宣布说游戏仅在发布3天后就已经收回了研发成本。
结合该作和《星露谷物语》以及《修仙模拟器》,对于开发者最大的启示应该是——借鉴的尺度到底在哪里?显然,在口碑愈发重要的当下,如何把握这一尺度获得有利于开发者自身的口碑,已经成了一门必修课。
9. Yakuza Kiwami(如龙:极)
作为如龙系列“十周年纪念作品”,重置的《如龙:极》在PS4平台上已经经过验证,游戏的优秀品质无需多言。该系列游戏对于剧情的塑造堪称精妙,打造了许多栩栩如生的人物。因此虽然不是新作,但游戏依然取得了不错的销量和92%的好评。
唯一的缺点是,不支持中文。