《异度神剑3》战斗系统解析 异度神剑3amiibo
摘要:如果你看到文章中提到的东西是游戏中没有的,那么也许你需要再次推主线。两种策略战术可以分为两种:圆形战术和菱形战术。回合战术来自《异度神剑1》,这是Kervis(,《异度神剑3》战斗系统解析 异度神剑3amiibo
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* *如果你看到文章中提到的东西是游戏中没有的,那么也许你需要再次推主线。
两种策略
战术可以分为两种:圆形战术和菱形战术。
回合战术来自《异度神剑1》,这是Kervis(黑)阵营使用的战术。它采用“第二次”填充策略,也称为CD 系统。
钻石战术来自《异度神剑2》,这是安格斯(白)阵营使用的战术。它的特点是通过自动攻击“命中次数”来重新填充战术。玩过2的朋友应该很熟悉。
不难发现,圆形打火机的特点就是“充电不依赖自动攻击”,即即使眼花缭乱,在远离敌人时也无法自动攻击,或者自动攻击。攻击命中率不高,这些并不影响这种打火机的充电。但相对来说,减少CD时间的手段似乎比较有限。很多时候,只能提高自己的专业水平。
另一方面,钻石战术的充值会严重依赖自动攻击(命中),因此必然会高于圆圈战术。不过相对来说,可以优化调整的点也更多。比如命中率/自动干扰可以通过拟合进行干扰。攻击间隔,或者利用战术取消自动攻击(后面会介绍)来加快充能速度。
缩短自动攻击间隔
当你使用两种战术满足特定要求时,即可累积“天赋战术槽”。满了就可以使用大招,然后继续积累大招。这是三代战斗中最基本的战斗循环。因为它是基础中的基础,所以可以称为“Cycle 0”。
对了,二代时大家都在谈论的“Go A”系统已经被彻底取消了。