库存清仓计划《机械巫师》 库存清仓处理广告语
这篇文章给大家聊聊关于库存清仓计划《机械巫师》:我在远方看火星,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
我真是太傻了,真的。我抱着不能便宜G胖的想法,努力清理游戏库存,却遇到了《机械巫师》。玩到一半,我感觉全身被掏空,陷入了连打两打都无法治愈的陷阱。电子阳痿。
算了,废话不多说,我们来看看《机械巫师》是一款什么样的游戏。
不错的图形+极其暗淡的颜色
作为一款2016年中发布的游戏,最高的画质也勉强能跟上时代,甚至还有一个简单的捏脸功能来跟风。遗憾的是,这五个项目每一项都只有四五处变化。看起来差别不是很大。另一方面,主角撒迦利亚却一脸不高兴,好像我欠他五百美元一样。
游戏的整体基调极其黑暗。乍一看,有点像黄昏时分的沙漠。考虑到故事发生在火星表面和地下深处,也并非不可理解。
昏暗的场景是游戏的基调,就像沙漠黄是《疯狂的麦克斯》的基调一样。在人类居住的地下城里,只需要透过几根霓虹灯管就能感受到这片土地上还残留着过去文明的痕迹。
很有趣的设定+相当丰富的细节
《机械巫师》的故事发生在近未来的火星上。有一天,火星殖民地突然与地球母星失去了联系。没有了源源不断的资源运输,殖民地人民陷入了争夺水资源的战争之中。战争的结果是大部分居民因战败或缺乏水资源而死亡。有些人凭借着强烈的生存本能熬过了最困难的时期,身体也发生了变化,变得能够适应。周边环境好,实力更强。另有一小群人以自来水公司为首,逃出地下建造城市,重组社会秩序,延续人类文明。
我们的主角撒迦利亚小时候出生在地下城,长大后被训练成为“机械巫师”。说起这个“机械巫师”,既不是“机械”,也不是“巫师”。我更愿意称其为乞丐破产青年的低端弱化版绝地武士。
机械巫师有着完整的师徒传承体系,需要不断的训练,才能更好的掌控自己身体的能力。他们大多时候都是用电光棒战斗,而且还拥有异于常人的能力。 (是的,但不多)。同样,他们也属于人类社会中比较特殊的阶层。
这不就是乞丐破产青年的低端削弱版绝地武士吗?
游戏中严谨的细节设置一定程度上缓解了我玩游戏时的疲劳。例如,在《机械巫师》中,由于互相残杀,人类所剩无几,所以官方试图让玩家在人类濒临灭绝的情况下了解生命的价值。那么游戏是如何设置的呢?玩家击败人类、机械巫师和变种人后,并不会直接死亡,而是躺在地上陷入昏迷。玩家可以选择收集战利品并留下或提取对手的血清来杀死他们。如果选择后者,敌人就真的死了。游戏中展示的细节是:当敌人被击倒躺在地上时,如果仔细观察,胸部会轻微起伏。
既然说到提取血清,不妨多说一点。提取《机械巫师》中的血清与提取《生化奇兵》中的妹妹的ADAM类似。抽取敌人的血清导致其死亡可以让玩家收获更多的血清,但会影响玩家的生命值。业力值。当这个值很高的时候,撒迦利亚的主人就会喋喋不休:哦,撒迦利亚,请告诉我,我成功教会了你生命的价值……呵呵,当敌人打败我时,发生了什么?解释?业力值的作用还不止于此。当队友系统开启时,队友也会根据玩家的业力值变得更加亲近或者疏远。
引人深思的剧情和惊心动魄的战斗
除了保护人类的日常工作外,“机械奇才”组织还致力于寻找与地球失去联系的原因,并希望有一天能够恢复与地球的联系。总体来说,是一个比较健康、进步的组织。但即使是在地下生存的人类也分为不同的组织。因此,机械巫师也根据他们所工作的自来水公司的不同而有不同的派系。一切故事都是在撒迦利亚成为机械巫师,与各大势力周旋,然后从失落之城寻找与地球失去联系的真相之后展开的。即使到了最后,撒迦利亚仍然要对火星做出决定。一切众生的决定.
仅从主线剧情来看,《机械巫师》初步具备成为一款剧情宏大的游戏的潜质。其实从游戏中的某个角度也能窥见制作组对于剧情的用心。前面提到,火星上苦苦挣扎的人类居民为了在恶劣的环境下争夺有限的生存资源,不得不依赖各大自来水公司。然而,即使是大公司内部的集团也充满了派系,例如大型自来水公司的负责人。一些军队的军事派系有实力不亚于军方的雇佣兵队伍(他们直接听命于水公司),也有不顾内部纷争、专注于对抗外部势力的机械巫师部队。
虽然机械法师们的主要任务是对抗变种人和水公司的其他机械法师部队,挖掘文明遗迹,希望找到回家的路,但有人的地方就有来自江湖、军队和水公司的雇佣兵。对于这样一支具有超高战斗力的力量,派系不能视而不见,要么恐吓,要么利诱,要么试图控制。这一切都让主角撒迦利亚的机械巫师的旅程变得异常坎坷……
游戏中不仅主线任务出色,玩家还可以从支线任务中感受到制作团队的诚意。 CRPG的影响可以从支线任务的细节中看出。不仅任务种类繁多,包括但不限于护送、窃听、渗透、传讯、暗杀、生产等,甚至同一任务的不同阶段都有可选的选项。分支和属性的判断,以及玩家做出的选择都会影响后续的剧情。作为一款arpg,它有着相当程度的自由度。
我们来谈谈战斗部分。它本来应该是拼图中最激动人心的一块,但制作团队却把它变成了完全不同的东西。
我们先来看看装备系统。虽然机械法师有可更换的装备,但这个区域其实还是挺单调的。打完整个地图后可以更换的装备并不多。专用装备的数量就更加稀少,只有在打浆过程中才能获得。从剧情boss和任务中获得的,其实特殊装备并不一定比普通装备好。
每件装备都有0到3个孔,供机械巫师插入强化补丁。以武器为例,你可以插入聊胜于无的补丁,例如10%中断和+4伤害。装甲上还可以插入电击抗性、物理抗性等防御补丁,但一般来说,打满补丁的武器装备战斗力确实提升不了多少……简单来说,制作组说我们只有这个系统。当然,如果考虑到文明,生产力水平因迷失在历史长河中而受到限制也是可以理解的。
接下来我们来说一下属性、技能点和天赋。虽然这些RPG必备要素都没有缺失,但整体战斗力加成也微乎其微,因为我个人是玩老滚5和捡破烂4积累的游戏习惯,天真地选择了盗贼入手,投入了所有的精力。指向盗贼的方向,即使奖励微弱到几乎可以忽略不计。比如属性树满充到5级,每升一级,武器伤害就会增加1点。命中,法术暴击率2点,异常状态发生率1点。
更离谱的是,即使到了中后期,如果你有满潜行天赋和属性,拿着满补丁的武器潜行,挑出一个普通敌人的腰,也只能抽取一半的血!然后敌人大喊大叫,我的同伴围过来对我拳打脚踢!这是我玩过的对盗贼职业最恶毒的游戏。真的,我不是很明白。如果你不能一击刺伤敌人,为什么你可以潜入并使用锤子?
最后,我们来说说战斗。游戏中,玩家可以使用三种战斗姿势。除了上面提到的隐身之外,还有长棍的近战法师姿势和短棍加盾的盾牌格斗姿势。如果说潜行姿势是为了潜行,把第一个敌人刺到一半生命值,然后被一群敌人围死的小软体,那么近战法师形态就是双手武器的甘道夫。除了可以长时间加持的附魔武器和力场护盾之外,还有两三个是输出技能,但不如长棍的近战范围攻击有效。到了后期,近战法师的架势还真像甘道夫的附体。当他随意挥动棍子时,没有人可以靠近他。同时,这也是——最能释放的华丽姿态。电花.
即便是不起眼的盾牌战斗姿势,也比潜行姿势要好得多。短棍被小匕首击倒的输出还要刺五六次才能弥补。还可以反射敌人的攻击,从而打破敌人的防御态势。总结来说,它能打倒的就是既肉又能打。与此相比,它那可怜的隐身姿势简直就是渣中之渣。
无论游戏中采用何种战斗姿势,日常最常见的战斗内容就是基础攻击和翻滚。是的,这又是一家公司试图为魂类游戏赚点人气,但问题是画虎不能比狗,因为没有对角色的硬度值进行设定,导致敌人疯狂扭腰当触碰时。 1v2经常会出现打不过的情况,尤其是有远程射击的敌人时。另外,由于制作人缺乏动作游戏经验,缺乏打击感。很多时候玩家只能感觉到自己和敌人在互相厮杀(因为都被对方躲开了),无论是小匕首、短棍还是木棍。当长棍击中敌人时,敌人就会扭曲旋转,堪比星爵之舞。
至于音乐部分,中规中矩,但又不失。有时你还能感受到外星球的雄伟气息。
总结:《机械巫师》 作为一款3D ARPG游戏,有着非常宏大的背景设定、出色的叙事技巧、生动的派系战斗,但却被不成熟的战斗系统和枯燥的跑路地图毁了。这个游戏非常便宜,我不太推荐大家玩这个游戏。除非实在没游戏可玩,或者只是想体验一下塔姆的折磨,否则这款游戏根本就达不到及格线。分数应该是6.3,呃,6.1。