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“越来越接近形而上学” 越来越近的近字怎么写

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:杀鸡败人品?正如笑话中所描述的“地球上最好的小鸡射击游戏回来了!反恐精英全球小鸡!世界上最好的小鸡模拟器!满地的小鸡会让你欲罢不能!”很多CSers都对小妞情有,“越来越接近形而上学” 越来越近的近字怎么写

 

其实“越来越接近形而上学”?杀鸡丢人?万物的起源7:1?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享“越来越接近形而上学”?杀鸡丢人?万物的起源7:1?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

杀鸡败人品?

正如笑话中所描述的“地球上最好的小鸡射击游戏回来了!反恐精英全球小鸡!-世界上最好的小鸡模拟器!满地的小鸡会让你欲罢不能!”很多CSers都对小妞情有独钟。小鸡作为CS:GO的吉祥物,为硬核游戏模式带来了许多可爱的元素。鸡可以行走、吃土、咕咕叫和转圈。 V对鸡的喜爱也是显而易见的。时不时地,它会在假期里打扮自己的小鸡,比如复活节会下彩色鸡蛋的“小兔子鸡”:

或者圣诞节的“驯鹿鸡”,

还有不同年份的新年小鸡……

你可以在游戏中看到chick runboost,

游戏中你还可以双人站立小鸡,

鸡有时会成为帮凶,让罗普兹无处可逃。

当然,小鸡也有可能被玩家残忍地变成羽毛。

有时你的小妞会变成战神.

季哥,有什么话就说吧,不要转发。

甚至在最近的“史诗更新”中,鸡的模型数量直接扩大到了5种。虎纹鸡、白羽鸡、芦苇鸡、黑鸡……在满地图追寻炼狱镇的彩色鸡时,一时分不清自己是逆袭者、屠夫,或者饲养员哈哈。

鸡成为了CS:GO中非常有特色的元素。有人研究如何利用鸡的行为来获取更多的信息来帮助自己获胜;有些人用鸡作为机器人来抓住每一次练习。机会;有人喜欢“一刀杀小孩子”的利落感觉,磨刀霍霍给小鸡。在游戏中,动态元素总是会吸引CS:GO玩家的注意力和十字准线,所以当玩家在设置点或搜索点时,如果看到小鸡摇摇晃晃地向他们走来,他们总会倾向于瞄准它们。很少有人完全忽视它们。

你想写一本书

这时候,爱吃鸡的人就看不下去了。他们提倡“杀鸡毁人品”的玄学说法,号召大家“放开鸡,放开自己的人品”、“保护鸡从我做起”。毕竟鸡是吉祥物。杀死吉祥物会将游戏内的吉祥指数降低至——,乍一看似乎有一定道理。同时,他们也鼓励大家有能力的话积极养鸡。毕竟,跟随它们的鸡成为了它们的兄弟。他们或许可以用鸡家族自己的方式来帮助我们战斗,比如拉鸡。炮线、制作掩体等,从而让我们获得额外的战斗力。

其实,在实际比赛中,杀鸡败人这句话是没有理论依据的。只是当你输掉某场比赛后,你就会刻意想起之前杀鸡,不遗余力地证明这一点。但事实上,昨天的比赛你也输了,但是你却没有杀一只鸡。或者也许你明天赢得了比赛,并且不会错过镇上的任何一只鸡。

鸡可能会分散你的注意力,但杀鸡与不良品格无关。除非你因为在你眼前杀鸡而被敌人打死,那是你自己的NOaction和NOdie,与鸡无关。你可以把鸡换成喷漆,按F,原地跳起来,为所欲为……那你要是被打死了,你就是个失败者吧?

如果你不看,我就不看。明天xxx将赢得冠军

经常看职业比赛的Xdm一定听过这句话。以NaVi 为例。当NaVi拉扯胯部一段时间,让NaVi粉丝频频伤心时,他突然在场上大展身手。第二天在社区,你一定会看到“你不看,我不看,NaVi明天我会夺冠”。

如果一支职业球队在某个时期表现不佳,自然会引起球迷的失望。因为时差的原因,大部分职业比赛都需要国内xdm熬夜观看。尤其是在需要上班、上学的日子里,观看比赛直播都不容易,更何况伤心的球迷呢?然而,随着观看比赛的球迷减少,职业球队的胜率实际上增加了(错误)!你不看,我就不看。 FaZe/NaVi/Liquid/G2/Vitality/.明天将夺冠!

其实NaVi是否获胜,和晚上看不看没有关系。按照常理来说,更多的国内玩家会观看0:00之前的比赛。而之前,很多玩家看到NaVi的比赛如果是2:00开始的话,他们会说“看比赛时间,NaVi很稳定”。我特意找到了最近NaVi的游戏记录。图中的比赛均以22:00和23:00开始。NaVi只输了1场比赛,赢了4场比赛。相信很多玩家都处理得正确,没有耽误NaVi的胜利。

7:1玄学分数

很多玩家都听说过玄学7:1,当看到游戏分数是7:0时,玩家也会说“别担心,马上7:1,追分数”。为什么你不在5:1和9:1说,而是在7:1说?而事实上,很多游戏确实是从7:1小时开始追分,甚至追分到7:8,这是为什么呢?

这里必须考虑CS:GO的经济系统。通常,手枪局输掉后,往往需要两轮ECO(一轮强力轮和一轮纯E轮)。这样一来,第四回合对于双方来说都是一场长枪回合。如果输了,连输5场的话,连败奖励会叠加。在第6局游戏中,你可以使用所有枪支和弹药。如果第二轮长枪局不幸输了,那么就得ECO一局,也就是7:0。而如果劣势队把握好接下来的长枪局,那么分数就会变成玄学的7:1。关键来了。因为统治者已经连赢了7场比赛,只要输掉1场比赛,他的经济奖励就只有1400。如果他们之前的经济积累已经很好的话,他们还是可以买所有的枪和所有的弹药的,但是如果之前每次胜利都损失了4把枪,那么如果他们失去了这把,他们就直接ECO了。处于劣势的一方可以利用对手这波经济崩溃的机会,开始疯狂追分,就像对手的积分一样。所以你会在游戏中看到从1:7到8:7的情况。

那么为什么玩家不说5:1或9:1呢?首先,5:1表明劣势一方赢得了第二矛回合。这是势均力敌的双方的正常操作,并没有什么神秘之处。 9:1不讲玄学的原因可能是弱势方实在太弱了。有了这个分数,玄学就救不了了。所谓的7:1玄学分数背后,其实隐藏着科学原理和数理逻辑~

当然,CS:GO游戏最棒的一点就是一切皆有可能。上半场3:12,下半场波兰VP 16:13对阵North。下半场3:15相差12个赛点,但独联体VP依然连追12个赛点进入加时翻盘。所以,所谓的玄学在实力和境界的表现面前是没有任何用处的。

按4召唤敌人

关于“所有道具都会被捕捉计时”这一点,我们xdm是非常清楚的。有时候看起来数字键4的作用并不是利用道具来增加自己的优势,而是加速自己的“死亡”。每次我被敌人抓着拿着道具打死,我都非常愤怒。我连持枪战斗的机会都没有,就“死”了!我很生气!

我们来分析一下“按4召唤敌人”的原因:

有时可能是因为敌人在拿走物品之前就听到了声音(脚步声、刀划空、换弹、喷漆等,详情见【流言终结者】的声音问题),然后拔出来打你(或者是你的队友暴露了信息)。

有时候可能是因为敌人只是想打你,没想到你当时抢到了物品。比如你的队友把CT烟挡在了Xbox后面,而你在中门没有发出声音,准备打B,你发现CT烟还有缝隙拿出烟,准备封起来。这个时候被CT中途拉出来打死也不公平。同样的道理,当你准备向香蕉路放火时,T已经跑到了石板后面,把你拉了出来,活活打死了……