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征服王朝 征服王朝论认为应该将中国历代王朝划分为

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:哈喽,各位观众老爷大家好,我是王富贵,一个集幽默与.(唉算了不吹了),上次说到红警大家都说玩过,那这一款即时战略游戏相信他的粉丝也不在少数,小编将他称为",征服王朝 征服王朝论认为应该将中国历代王朝划分为

 

哈喽,各位观众老爷大家好,我是王富贵,一个集幽默与.(唉算了不吹了),上次说到红警大家都说玩过,那这一款即时战略游戏相信他的粉丝也不在少数,小编将他称为"古代红警"-它的宣传语可以是"开局5农民,种地砍树挖石头,造房全靠锤,人口全靠生,这里没装备没交易,打架不花一分钱!"这么良心的游戏,它的名字就叫做《帝国时代2》。

这个图标熟悉吗?

还记得这个图标吗?帝国时代2的快捷方式,不知道还有多少老玩家桌面还有这个图标。可以说这是一款冷兵器时代即时战略类游戏的巅峰之作,还原了罗马帝国衰落到中世纪的战争史实!是那个年代最好玩的游戏之一。

印象中的中世纪战争

忆峥嵘岁月,《帝国时代2征服者》是微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏,距离2000年《帝国时代2》的诞生已过20余载,20年间岁月如梭,而《帝国时代2》绝对称得上RTS游戏中最出类拔萃的游戏之一。用现在的眼光来看!觉得这画面挺简陋啊。上手试试后,呀!竞技性照《星际争霸》有点差啊。一局过后,呀!没有《红色警戒》简单粗暴啊。是的,就这样一款哪哪都不好的游戏有着庞大的玩家群体,成为了不少90后的启蒙游戏,它的确不够好,但它足够好玩。

选择模式界面

游戏中文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。这个有些类似于红色警戒中的各个国家!这些文明都是取材于历史真实存在过各地文明发源!对于很多玩家来说,帝国时代2不紧不慢的操作更适合于他们。

各个文明标志性建筑

里面也分为几种模式包括[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。

[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。比如圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

还是原来的配方还是熟悉的味道

[杀君模式]这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

游戏中相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

和红色警戒一样,非常强大的地图编辑器,让玩家衍生出更多的玩法,也让这款游戏变得异常好玩。玩家自制的各种地图和MOD让《帝国时代2》又充满了新的生机。在2002年时,一名玩家与工作室员工制作了一款名叫《被遗忘的帝国》MOD问世,宣传片和游戏设定的资料展示后,老玩家纷纷以泪洗面:"续作啊续作,你可算来了!"

在《被遗忘的帝国》中,增加了5个全新的文明,各个文明都有着自己独特的兵种和科技,200人口的上限被提升了5倍,难怪这款作品会被老玩家称为续作,中国的诸葛连弩,英国的长弓兵,条顿人的条顿武士,维京人的维京战船,波斯人的战象。

中国文明(游戏中的建筑各具特色)

(这个建筑风格让我想起了尤里复仇中的尤里一方)

这么多年来,玩家们不断挑战着弱鸡AI,就那么几个文明,翻来覆去被拿来历练。不平衡的文明特色科技,各个兵种的数据早已被玩家们背得滚瓜乱熟,回看这一切,现在再去玩难免会有些觉得又low又落后。但是你所不知道的是,这个游戏是多少"老男人"的即时战略启蒙之作!

希望有一天中国游戏公司能出一款七雄争霸的经典即时战略游戏!

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