《动感驾驭》 动感车谈
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跑酷类的游戏,在如今看来是比较老旧的玩法了,不过在刚过去的 2016年度游戏评奖上,你能看见《疯狂动物园》这种别出心栽的融合了养成的跑酷,依旧在拉风牛仔的套马鞭下,跑得不亦乐乎。
其实在去年,还有一款同样表现上佳的跑酷游戏,它从音乐和赛车的元素入手,依旧打造出一个值得一试的跑酷游戏,也是我私藏多时一款作品——《Beat Racer(节奏超跑)》。同时这款游戏还获得了 2016 TapTap 年度最佳音乐提名,非纯音游的游戏能获得 BGM 的提名奖,对于音乐上的亮点也不用过多赘述,特别想说的是游戏在细节方面的一些设计。
来自于一家新兴的游戏开发商 LILA SOFT ,在韩国地区的研发群中,并不是非常有名。他的母公司 Dstrict 是一家专门做VR视频的业内公司,投资了这个由三位开发者组成的独立游戏开发团队。而随后 LILA SOFT 推出了他们的第一款作品,首先嗅到“春江水暖”新意的,正是玩家。
2016年5月,LILA SOFT 在 App Store 上架了名为《Beat Racer》的游戏,中国地区上架一星期之后,达到了30万的下载量,在“音乐”分类中排行曾攀过顶峰。在中日韩累计100万的下载量之后,游戏更新中文版翻译,并于本周推出了官方的安卓版。
令人意想不到的是,游戏内的主要曲目都是欧美风的曲目,特别是开篇的一首《BH&Cheney - Slipping Away》在律动的节奏中谱出朗朗上口又悦耳的旋律,在整体的曲目中有非常高的辨识度,也吸引人继续体验游戏。
基于敏捷跑酷的玩法,游戏可操作的部分较少,左右控制赛车移动,向上为跳跃,向下可攻击后面追逐的车辆。通过躲避障碍和收集蓝色与红色的水晶,在每一关BGM的衬托下,逐步通往关卡终点。对于玩惯了音游的玩家来说,这款在操作和判定上,并不是音游那种精准的打击快感,它更偏向于休闲和欣赏。音乐和节奏上的体现,辅助在了收集到钻石时的音效上。
与《音乐宇宙》那种刺激有毒的竞速快感不同,《节奏超跑》相对比较慢热,对不甚娴熟操作的玩家来说,欣赏音乐和画面也显得饶有趣味。游戏在画面上,运用了有些张扬的色彩去烘托现代感和朋克画风,整体界面做得简洁干净,一眼看上去只有行云流水匀速运行的跑车,和两边逐渐退去的霓虹街景。显然这样单一的画面,久了就会令人疲乏,因此在美术效果上,设计者把画面升华隐藏在了游戏的难度之中。
看似平稳的画面,其实在操作上并不容易,首先在选择向上的跳跃的时候,用于躲避路上的障碍荆棘,同时在一定时间之后,会有一个尾行的车辆跟在后面,需要收集水晶达到一定数量,解锁了左上角标示的能量槽满格后,即可向下手势操作,完成对尾行车辆的攻击(需要尾行车辆与操控的跑车在同一个行驶道上)。前期的关卡在收集、躲避和攻击上,都不算难,后期会加快尾行车出现的频率,意味着收集要减少漏掉钻石的次数。
最难的情况是完美通关。这个通关条件设定,是需要一颗不漏地收集到每一个水晶,并且没有被后面的车追上安全通关。当连续收集100个水晶之后,原本蓝色静谧为主的场景,会突然以一个特效转变为偏黄色的光效场景效果,继续连续不断收集,场景会从黄色再转变为更炫目红色和效果。流光与霓虹的交错下,勾勒出城市的现代的繁华之景,而复古的跑车又带着些怀旧的感触,在音乐的配合下,一瞬间令人入迷在游戏所营造的绚烂与浪漫的朋克风格中出神良久,同时也惊叹这种画面与音乐的艺术感,所表达出一种别具特色的游戏风格。
在游戏的其他系统上,比如升级跑车、更换跑车外观,都是积攒水晶这样的“套路”实现。而游戏最早的设计是需要玩家“一命通关,跑足八曲”,因此不少开始玩的玩家,都在前四首曲目中挣扎,后续更新优化了这种玩法,只要完整完成一个关卡即可解锁下一关,并能够自主选择关卡。基于这个设定,之前续命需要钻石,就分配到了每一关游戏消耗上(即体力消耗,因此更新后选择关卡要求消耗的钻石提高了)。之前的挑战模式,也拆分优化为“自由模式”,在游戏流畅度方面也比之前优化了不少。
可能这不是一款一眼判别惊艳的音乐节奏游戏,也没有跑酷那种紧张刺激的感受,《节奏超跑》恰好介于两者之间,如一首词所述:一年春好处,不在浓芳,小艳疏香最娇软。
游戏链接---https://www.taptap.com/app/15532?utm_source=jrtt