儿时梦想出发地 儿时的梦想成真,怎么表达
提到大航海时代,不得不说他的第一代。即日本的光荣公司在1990年制作的大航海时代1,作为大航海时代的开山之作,第一代是具有里程碑的意义的,它将玩家带入了这个经典的航海世界之中,开拓了一代人对于航海这个大世界的眼界。在当时它的出现成就了一部分人的经典!相比当时的模拟类游戏它多出了一份自由和人性化,说是RPG游戏却又多了一份严谨的科学(地理)观和历史观。虽然如今看来这个系列的画风已经很简陋了,不过这份美好的回忆是无法取代的。
在大航海时代1中玩家是一名葡萄牙的年轻的没落贵族:莱昂·法雷尔。游戏的最终目标是实现梦想、恢复家族昔日的荣耀!游戏中只有三个国家葡萄牙、西班牙和奥斯曼帝国。玩家可以通过发现港口投资港口,扩大葡萄牙的领域,通过同其他商队和海盗交战来提高主人公的声望。如果说1代还只是让一部分航海玩家所津津乐道的小众游戏,那么时隔三年后的大航海时代2,就是让这个系列迈向了RPG游戏的大作,成为大家口口相传的经典敲门砖了。
2代不光继承了1代的所有元素,还增加了6位主角,每个人物都有其自身的身份背景:贵族公子、制图师、女海盗、英国私掠舰队船长、冒险家、商人。每个角色都有其独特的魅力,囊括了玩家想要追逐这片海域所需的众生之相。
不光增加了游戏内容和画面感,而且扩大了游戏的地域性!配合上本身经典的游戏玩法和音效,让玩家不知不觉间就沉迷于其中。比起初代而言,这一代更加能让玩家体会到世界各地的风情。而光荣的每一款经典游戏都会有它具有特色和辨识度的乐曲,这也是让玩家深陷其中的主要原因之一。大航海时代的配乐始终都没有让玩家失望过,在海上的航行中听到了歌声仿佛真的像人鱼在人们心中唱歌一般,令人充满的慰藉!虽说2代和1代一样仍然在某些方面有些许不足:游戏的上手说明和操作还是略显生涩,但这一切都是为了大航海时代系列后期的辉煌埋下的伏笔!
大航海时代3虽然不如2代和4代那么有名,不过3代也是有其特色的。比如游戏玩法上,玩家除了需要探索海上,也需要去内陆探索发现宝藏和遗迹。这种改动也带来了游戏难度的提升和趣味性。当然这里面还有值得一提的地方,那就串联游戏始终的图书馆,玩家需要有相当的学识(语言能力)和经验才能看懂各地图书馆的书籍听懂很多NPC的话,从中寻找探险的线索还有目标,在通过拉赞助获得资金才能航海远行。很多事件包括人和物都会随着时间真实地进行,同样你也可以改变历史等等。可以说三代的历史性还原是非常具有诚意的。也为了4代的世界架构带来更多的参考。
有了前三代的积累,终于迎来了这个系列的巅峰之作大航海时代4的诞生!下面石大头就为大家隆重介绍本章最重要,也是最经典的一部:大航海时代4以及威力加强版,相信这一代也是不少人心中真正的回忆杀了。
不知道石大头现在提到大航海时代4,有多少人还能在耳边回响起那悠扬的声音。的确4代包括后面的威力加强版无论从音乐到游戏内容,玩法都是整个大航海系列里的巅峰之作。从5代开始往后就没有单机这一说了,所以我也不会再提。这部游戏可以从主机玩到电脑,现在还有手机版。这么多途径都可以领略这款游戏的魅力,其本身就足以说明4代的伟大!
大头认为:4代最大的特点就是玩不腻。还记得刚接触大航海时代4是初中时期。这里有一件挺可乐的事情:石大头那时候对这款游戏特别着迷,也因为这个原因,上地理课讲到了大洋环流和世界地理这块,大头听得特别认真,甚至还做了笔记!结果初中我学得最好的,就是地理知识。如今想想这款游戏对我的意义还真的不仅仅是好玩这么简单,里面还有一种情怀!前段时间,当我再次下载大航海时代4时,那种感觉又回来了,重玩这款游戏依然能让我沉醉。相信很多朋友都和我一样,希望光荣可以用现在的水平重制大航海时代4吧!让我们高呼:“爷青回!”
就让石大头用最后一张图说出一个男人最后的倔强:“爷的青春还在!”