浙数文化 浙数文化重组传闻
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下浙数文化:棋牌业务助力增长,大数据与融媒体多元化发展的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
浙数文化(600633)
报告摘要:
把握时机转型互联网,多轮驱动玩转数字经济
公司脱胎于浙报传媒,2013年收购边锋网络、上海浩方进军互联网游戏产业,2017年剥离传统业务全面转型数字文化集团,此后不断整合资源完善各产业链,聚焦数字娱乐、大数据、数字体育三大核心业务,重点打造数字文化及政府数字经济赋能平台两大核心板块,发展文化产业服务与投资业务,同时集中资源打造融媒体业务板块。
游戏铸就增长先锋,基石业务助力公司远航
2019年国内移动游戏市场实现营收1581.1亿元,同比增长18%,市场空间广阔。边锋网络身处黄金赛道,专注棋牌游戏,收购深圳天天爱、苏州丰游等公司,覆盖20余个省份,游戏产品近600款,移动端注册用户过亿;旗下《侠客风云传OL》上线东南亚等海外市场,目前游戏营收占比已超八成。2019年边锋网络收购杭州聚轮(旗下羚萌直播平台)40%股权,娱乐直播+游戏形成强协同。
大数据产业布局完善,蓄势待发打造全新增长点
IDC业务加速扩张,富春云园区计划建成6900组机柜,预计2021年全面产出,实现营收4.6亿元,现已与网易、阿里签约3000组机柜,锁定约14亿元合同。公司为政府提供政务云服务,出资3500万元参与设立杭州城市大脑公司,深度参与“数字浙江”项目建设。
融媒体云平台启动运营,发力媒体融合创新赋能
2018年底公司启动集内容生产、审核、分发、变现为一体的“融媒体云平台”建设,现已上线运营。平台目前已接入阿里短视频审核业务,2019年底收购北京酷炫网络20%股权,整合渠道分发业务。
投资建议:预计公司2019-2021年归母净利润为5.05/6.04/7.27亿元,同比增长5.47%/19.67%/20.42%,EPS为0.39/0.46/0.56元,对应PE为25倍/21倍/18倍。我们采用分部估值法得到公司2020年目标估值为167.28亿元,对应目标价12.85元,首次覆盖予以买入评级。
风险提示:政策风险、项目进度不及预期、并购公司业绩不及预期。