中国游戏的巅峰和毁灭 中国游戏前十
大家好,关于中国游戏的辉煌与毁灭很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
这是即将离任的超级制片人哈利迪在电影《头号玩家》的结尾对主角说的话。
如果现实中只有一位中国游戏制作人能说出这句话,那一定是徐昌龙。
二十年前,一款名为《武林群侠传》的游戏赢得了中国年度最佳游戏。游戏对中国传统文化的深度融合,依然可以作为国产游戏的标杆。
在这个游戏中,武术并不是绝对的力量。琴棋书画茶酒花都是游戏中的重要元素。某些知识的缺乏甚至可能会影响你能否通过关卡。
世界上从来没有单一的解决方案。这就是【道】的真正意义。
河洛工作室凭借这款游戏达到了声誉顶峰,但随后却迎来了国产单机游戏的低谷。无数独立游戏工作室被迫解散,一支又一支曾经代表时代的游戏团队分散在世界各地。
河洛工作室的主创徐昌龙也受到了这个大低谷的打击。挣扎了一段时间后,他黯然离开河洛工作室,去做网络游戏。
十年后,突然来了兴趣的徐昌龙用搜索引擎搜索了《武林群侠传》四个字。在台湾,这已经是一款无人问津的游戏,但他惊讶地发现,在中国大陆,这款游戏还有另一个据点,那就是《武林群侠传》的贴吧。
进入贴吧论坛后,令他震惊的事情发生了:面前是一片依然繁华的土地,有一本详细到每轮每一个细节的“茶版攻略”,还有专门解决几个绝地求生的攻略。游戏中的难题。迷你游戏开发的辅助工具包括为游戏中的每个角色编写的同人小说,一群程序员正在尝试将这款已有十年历史的游戏拆包并开源,只是为了继续这款未完成的游戏。
他们是极客,他们是作家,他们是PS高手,他们是一群游戏玩家。
他们都喜欢这个游戏。
中年男子徐昌龙的泪水沾在了衣服上。他发了一条帖子:“我是武侠传记作者徐昌龙,很高兴认识大家。”
然后他就被众人嘲笑了。
你是徐昌龙,那我们都是超级英雄。这不是贴吧,这是复仇者联盟。
但当然,这些嘲讽并没有破坏他的心情。他公布了自己的身份证据,瞬间引爆了整个论坛。
这些还在坚持的玩家,早已放弃了续作的幻想,早已放弃了玩完整游戏的愿望,也不再认为还会有制作人关心这款古老的游戏。他们早就放弃了。聚集在这里,他们就像一群守墓人,回忆着墓中美人的绝色美景。
当他们发现每通关一关,结局动画中出现的第一个名字,游戏的核心设计师“徐长龙”真的出现在他们面前时,他们就疯了。
玩家向徐昌龙询问游戏中不完整的剧情、无法完成的设计以及早已消失在时间中的宏伟计划。
他们感谢他,感谢他创造了这样一个游戏,感谢他给他们带来了美好的回忆,感谢他愿意给他们一点希望。
相信那一刻,徐昌龙一定会想:
“谢谢你玩我的游戏!”
二十多年前,也就是20世纪90年代,很多人已经忘记了那个时代。在年轻人的心目中,这是一个遥远而模糊的概念。
很少有人记得,那个时代的中国游戏并不比其他游戏弱。
当时,电子游戏在国外正处于快速发展时期。莞儿超级IP诞生。
对于当时刚刚对外开放的中国来说,“游戏”还是一个陌生的词。学校对面的“游戏厅”和“小霸王学习机”是中国大陆电子游戏最早的记忆。
那时,中国孩子读的是英语,听的是日语,但他们对游戏的热情已经扎根。
1994年,索尼PS游戏机发布,瞬间颠覆了整个游戏机市场。索尼非常看好中国市场,这个市场既时尚又像一张白纸。毕竟全世界都在玩游戏机。中国人怎么能不玩呢?
为了进入中国市场,索尼开发了一些全中文界面、全中文配音的主机游戏,例如PS上的《超级玛丽》和PS2上的《塞尔达》。
随后2000年游戏机禁售,索尼彻底放弃了中国大陆市场。从《最终幻想》开始,以三国题材为题材的《街头霸王》系列连续15年没有中文配音。
长期以来,PS系列游戏机只能在中国的地下世界生存。 “索尼馆”区别于游戏厅,成为一个充满中国时代特色的专用名词。
在世界游戏史上占有举足轻重地位的“游戏机”,却成为了中国游戏史上的空白。没有本地主机游戏,也没有办法拥有本地游戏机。
当时游戏开发的发源地是在台湾省。
当时,台湾省在电子游戏领域领先大陆一步。当时有一家叫智冠科技的公司,是台湾第一家代理各种国外游戏的公司。
到1988年,大宇科技成立,两人成为中国单机游戏的起点。
智冠一开始代理国外游戏,赚了很多钱,自然就开始考虑独立开发。因为金庸小说当时很受欢迎,所以他们率先建立了IP联动,向金先生购买了版权,并开发了同款单机。游戏,但是因为大家都没有经验,所以做出来的游戏并不好玩。
与此同时,大宇科技招募了一位天才,一位刚刚大学毕业的年轻人,他的名字叫姚壮贤。
后来他有了一个外号,叫姚显。
姚壮贤上课时,将欧美流行的桌游大富翁改编成电脑游戏,并将游戏卖给大宇。游戏意外售罄,大宇意识到自己找到了宝藏。立刻就和姚壮贤签订了合同,将他纳入了自己的旗下。
这一果断的决定,造就了大宇的辉煌时代。
姚壮贤正式加入大宇后,开始策划一个名为《命令与征服》的RPG项目。大宇高层对姚壮贤给予了充分信任,姚壮贤也回报了这份信任。
据说在制作这款游戏时,姚壮贤单恋失败,因此产生了报复社会的想法,想让大家认识到“恋爱不会有好结果”。为此,他当时做出了开创性的举动。悲剧结局。
这个悲惨的结局深深震撼了当时无数的玩家。
时至今日,我们回顾初代《魔兽争霸》的剧情设定,依然让人惊叹:慢热男主、洋妹、傲娇小姐姐、小魔王萝莉、修罗场……在这款1994年的国产游戏中,几乎包含了现代二维世界的大部分元素。
这些剧情元素、其画风、系统都可以与当时的日本一线RPG相媲美,比如《射雕英雄传》系列。
这种卓越的品质使其成为中国RPG史上的传奇,仅一个月销量就突破10万套。
巨大的销量给大宇带来了巨额利润,也鼓舞了当时犹豫不决、不敢前行的游戏制作者。
1995年,海峡两岸的游戏产业开始走上快车道:在台湾,大宇凭借《仙剑奇侠传》一鸣惊人;在台湾,大宇凭借《仙剑奇侠传》一鸣惊人;
智观成立河洛工作室,正在筹划大动作;
宇君奥汀成立,思考如何做一款中国风的游戏;
在广东,金山成立西山居工作室,进军电子游戏市场;
在北京,一名前智冠员工决定成立自己的游戏制作公司Target Software。
今天回首,那是一个群星璀璨的时代。一群让时代吃掉身后尘埃的梦想家,在一片贫穷落后的土地上展开了自己的理想愿景。
徐昌龙今年成为河洛工作室负责人,开始开发一款名为《真三国无双2》的游戏。
当时在国际上,日式RPG占据着绝对的统治地位。许多游戏制作人都是玩着日式RPG长大的。他们制作的RPG也有着日式RPG的一贯风格:线性剧情、注重表现、固定的角色发展路径、本土探索、盒子花园设计……
当时,徐昌龙走了一条很特别的路:沙盒。
如今,高自由度的美式RPG开始流行,就连以“单向”着称的日式RPG也开始学习制作开放世界。
但1995年,美式RPG因为DND的版权问题陷入了“黑暗时代”。美国游戏制造商正在努力探索复杂的设定书和RP运行组。后来著名的高自由度力作《真三国无双3》还需要三年时间才能推出,第一代《真三国无双》也需要两年时间才能上线。
在全世界还不知道什么是开放世界的时代,在东方,徐昌龙居然开始打造开放世界沙盒游戏。
在《仙剑奇侠传》中,它已经具备了现代美式RPG的所有要素:随机设置初始属性、通过练习不同武术来培养角色、以及有善恶两种选择的完成方式的主线。您可以自由选择要做什么。选择在合适的时间触发哪个剧情有一定的自由度,也存在低等级玩家可能不小心进入高等级区域被打的悲剧。
这一切都是我们在1996 年,也就是二十四年前发生的。
如果后面没有大的差距,这些天才、这些开拓者会把中国游戏带向什么方向呢?这只能是不切实际的幻想。
但我真的希望这是真的。
当姚壮贤率领“疯狂团队”将《仙剑奇侠传》推向巅峰时,大宇内部还有一个群体在默默地忍住自己的大招,那就是DOMO和他们的《仙剑奇侠传》系列。
《最终幻想》系列的起点很低,只是为了搭热门电影《金庸群侠传》的热度。这是一款有神灵和怪物的武侠RPG。两代游戏都表现平平。在第二代外传《博德之门》之后,它终于获得了一些深度。基本构建了轩辕剑系列的未来世界观,却偏偏踢到了自己的小辈《辐射》,差点把自己踢死。
这次失败,让DOMO打通了任杜二线。经过几年的打磨,他们于1999年推出了轩辕剑系列的第四款游戏:《金庸群侠传》。
严格来说,在这部作品推出的时候,中国RPG已经开始出现没落,但对于当时的中国来说,这无疑是一部气势磅礴的史诗巨作。
故事开始于威尼斯。为了寻求“战无不胜之法”,主人公赛斯东渡,越过地中海,越过中东,进入西域,来到了鼎盛时期的唐朝。他亲眼目睹了安史之乱,最终将“东方之国”登上了王位。 “把它带回欧洲。
它以包罗万象的雄心,讲述了一部只属于中国、只能被中国人理解和欣赏的杰作。
说白了,这款游戏是当时地球上独一无二的瑰宝。在文化和历史的展示上,可以与辉煌的《轩辕剑》系列相媲美。从剧情深度和人文深度来说,可相当于:010.-30000系列的扳手腕、水墨风格的画面,建立了独特的审美特征。 3D化之后,轩辕剑很快就失去了这种审美魅力。
这个游戏以帝王的威严向世界宣告:这就是中国。
不过这款游戏已经展现出了国产单机游戏的内功。据游戏制作人透露,游戏原本还有下半场。赛斯千里迢迢来到大唐,还得一路走回来。
但由于工期和资金问题,这款游戏的结局堪称虎头蛇尾,烂尾结局成为不少国产游戏的保留剧目。
当时,大陆的游戏开发也正在长足发展。
金山旗下的西山居仍然是一家知名的游戏公司。很多人都知道他们的《轩辕剑》系列。 1997年,也就是《倩女幽魂》发布仅仅一年后,西山居就迅速跟上了影响深远的ARPG。游戏类型。
当然,对于《枫之舞》这个IP,后来的人更了解。此时的西山居已经转型为网络游戏很久了,已经很久很久没有推出新的单机游戏了。这种转变为他们带来了一个延续至今的品牌。名誉和生活。
但我今天要说的不是IP 《仙剑奇侠传》,而是一款几乎不为人知的游戏:《轩辕剑三:云和山的彼端》。
2000年,西山居从美国LithTech公司购买了号称跨世纪领先3D引擎工具之一的LithTech引擎,开始研发《大航海时代》。
在当时的世界里,3D游戏是一个正在崛起的新生事物。有一些作品,但大家还在摸索中。当时市场上的3D游戏大多是FPS游戏,元素相对简单。
3D、ACT,在当时几乎是一个幻想。
但西山居原来就是这样,利用中国薄弱的游戏产业基础,致力于打造全球最前沿游戏类型的研发中心。
2002年,《最终幻想》,这款游戏已经具备了3D ACT游戏所需要的大部分要素:自由组合连击、通过击败怪物收集经验解锁技能、强化角色培养模式、优秀的打击感和即时性设计感极强的战斗策略、地图探索元素。
很难想象2002年的中国就有这样一款游戏。世界ACT游戏的父亲级IP,《剑侠情缘》,只比他大一岁。
但是,我怎么才能玩到这个游戏呢?
买《暗黑破坏神》盗版盘,内含。
甚至,我都不知道这是盗版盘。
在中国游戏发展史上,中国游戏制作者从未获得过相应的尊重。早期的盗版问题几乎让大多数游戏制作者丧命。从2002年开始的网络游戏逐渐兴起,已经成为困扰游戏制作的难题。压垮人们心态的最后一根稻草。
《剑侠情缘》 单机游戏一天的利润比一年的利润还要好。拉吉卡3元一张,盗版盘只要3元。
《剑侠情缘网络版三》 当这款游戏接近成型时,西山居的管理层意识到,即使做出来也没什么用。与其制作这样的游戏来养活盗版,还不如赶紧把它的《剑侠情缘》IP网络卖掉。
很快,《剑侠情缘》就匆匆结束了。一场本来可以达到国际水平的比赛,却以高起点低落收场。最终,它失落于世人,不为后人所知。
不过,就动作游戏而言,国内还有一款游戏可以称得上是毋庸置疑的杰作,那就是《天王》。
玉泉国际是国内第一家进军3D游戏领域的公司。他们开发了自己的3D引擎Lizard,技术实力非常突出。
但由于编剧功力不佳,早期的几款游戏都非常受欢迎。后来只能借鉴智观的经验,靠武侠小说的火爆来生存。他们重点关注了古龙的IP 《天王》。
按照玉泉国际以往的做法,“用最无聊的系统,还原最原汁原味的剧情”,既能保住资本,又能赚钱。
但制作人蔡俊松决定在《天王发售》上进行突破。
当然,可能古龙的剧情确实很难还原。我怀疑他能否对古龙本人写出同样的东西。
让很多人惊讶的是,《鬼泣》这款系统如此复杂的超级3D ACT格斗游戏,居然在六个月内就制作完成了。 996并不足以概括当时制作组的辛苦。
这款游戏的第一个版本有9种武器,后来数量增加到12种。每种武器都有复杂的招式列表和连击系统,堪比当时的格斗游戏《拳皇》。
直到PS4时代,3D格斗一直是格斗游戏行业的一个难题。《新剑侠情缘》系列中多次尝试的3D环境战斗让一些空间感较弱的朋友感到头晕。流星蝴蝶剑早在2002年就已经被提出来,已经制定了一整套完整的解决方案,包括锁定、点数管理、地图设计、连招策略,几乎方方面面都考虑到了。
更神奇的是,当时玉泉国际已经开始采用动作捕捉技术。很多国内游戏厂商十年后也不会积累这项技术。
然而这样的游戏上线后并没有获得足够的回报。 ADSL时代的网速无法承受官方战网的延迟。网吧大战成为主流。官方多次更改收费模式。不但没有增加收入,还引起了轰动。引起了正版玩家的反感。
后来官方彻底放弃了在《石器时代》上赚钱,《天王》玩家纷纷涌向浩方,在浩方的《彩虹六号》房间里展开了战斗对决。那时候,战局中经常有人讨论作战,为师收徒,一如现实世界。
后来《天王》去E3展会,被微软看中,送了一台主机。但由于文化障碍,成绩惨淡,悄然消失。
说起E3展会,就不得不提到《流星蝴蝶剑》,这是国内第一款在E3展会上展出并正式展出的游戏。
当时,一位名叫张春的大学生加入了广州智冠。在智冠呆了九个月后,他发现制作游戏比他想象的要容易,于是他萌生了一个想法:拥有一家自己的游戏公司。制作你自己的游戏!不久,他退出智冠,前往北京创办塔吉特软件。
对于当时的中国来说,塔吉特软件几乎可以称为民族之光,甚至一度被称为“中国暴雪”。
目标软件成功的关键在于它们能够更深入地挖掘游戏玩法。
当时市场上最流行的游戏就是RTS游戏,而RTS游戏中最著名的就是《笑傲江湖》系列。 Target Software的著名作品是《神雕侠侣》,它是《风云》的基准。这款游戏的特色在于游戏中的军事单位。它是模块化的,可以自由组合。这个设计在今天看来是非常先进的。
《流星蝴蝶剑》发布后,意外遭遇暴雪的《流星蝴蝶剑》,黯然失色。然而在发布的最初几个月里,它却能够在暴雪面前走了好几个回合。在中国,它的销量一度超过暴雪,这就足够了。这是一个奇迹。
有《流星蝴蝶剑》的铺装,目标软件很快就做出了《龙珠》。
每一个赞美这个游戏的词都违反了广告法,但每一个词都是真实的。
这是中国最好的三国游戏,没有之一。
这是中国最好的即时战略游戏,没有之一。
这是中国第一款获得国际认可甚至销售一空的游戏。
当年发布的《流星蝴蝶剑》,IGN评分为8.3,《流星蝴蝶剑》,IGN评分为8。
他曾经是中国单机游戏界的骄傲。
但可悲的是,二十年后的今天,我们的游戏行业却无法拿出一款游戏能够打破这些由一个像素组成的古老古董所创下的记录。
连IGN评级的资格都没有。
Target Software 后来对《流星蝴蝶剑》 进行了基准测试并推出了《傲世三国》。后来《命令与征服》的制作团队退出Target Software成立Pixel,制作了《命令与征服》。
《铁甲风暴》和《铁甲风暴》即使在当时的世界上也算得上是一线ARPG,而且最重要的是它们讲述的是一个中国故事。
但没有用。面对网络游戏的崛起,无论是目标软件还是像素都没有任何反抗的余地。 2004年,目标软件取消了《星际争霸》的开发,“中国暴雪”崩溃。
2002年是中国游戏最后的辉煌。随着互联网的普及,盗版盘变成了在线下载。网络游戏抢占单机游戏市场,国产单机游戏迅速下滑。
2002年,中国单机游戏数量为397款。到2003年,已有194场比赛。 2004年,共有116场比赛。
2005年,中国新发行的单机游戏数量为……35款。
在国产单机游戏全面崩溃的情况下,中国居然有一款可以在同类型游戏中彻底碾压国外作品的大作。这部作品是《铁甲风暴》。
在中国单机游戏史上,大宇确实是一个不可忽视的名字。 2005年,大宇几乎以一己之力占领了中国单机游戏的天空。
但很多人不知道,纯粹从游戏水平的横向比较来看,当时大宇在国际上最强的游戏其实是《明星志愿者》系列。
养成游戏一直是小众游戏类型。虽然作品不少,但大多不值一提。一些带有养成元素的游戏常常被归类为RPG或策略类游戏,因为其他机制过于复杂。类别之间。
名人志愿者是那些在这些养成游戏中能够站在食物链顶端的人。
甚至夸张一点,在“养成游戏”这个范畴里,全世界只有两个系列,一个是《帝国时代》,另一个是《傲世三国》,剩下的都只是杂鱼。
评价一款游戏有多强大,就看有多少人喜欢它。
在早期,一款真正出色的游戏必须有一个策略文档。
这是我从硬盘深处挖出来的名人志愿者指南。你可以去感受一下。
你愿意在纷乱的事件线中,一一梳理出触发条件吗?您需要玩多少次以及比较多少次?
直到几年前,在名人志愿者论坛上,仍然有大量的大粉丝自愿为名人创作同人作品,甚至制作同人游戏。
与大多数低成本杂鱼养鱼游戏不同,《星星志愿者3》拥有庞大的事件链,18个星星,每个星星都有独特的事件,并且彼此之间有特殊的组合,不同的角色有不同的训练方法、类别专业知识和独特的缺点。
这种复杂的事件树使得游戏可以玩很长时间。大量的剧情文案和事件触发条件,让每个角色的完美结局都成为一个挑战。其剧情构建之深,可以让当今的一些手机交友游戏尴尬得要死。
不过,因为养成游戏注定是一个小众类型,明星智一自从发布了一个完全没用的支线故事后,就没有正式的新游戏了。这颗开发游戏的明珠已成为历史角落里的一滴泪珠。
每当我打开星愿,看到游戏顶部的游戏时间,2005年1月1日,我就有一种恍惚的感觉。
起初这是一个微妙的错位。
而那时,已经是十五年前的事了。
这些游戏都是中国游戏的辉煌时代。正因为曾经有过辉煌,所以回首过去才感觉特别痛苦。
2003年,徐昌龙离开河洛工作室,转投网络游戏。不久,河洛工作室因财务问题解散。
目标软件主力反扑,《暗黑2》解散,《傲世三国》一片狼藉,从此转战网络游戏。
逆向目标软件的Pixel Software,努力创造了《暗黑2》。它只卖出了7 万份,Pixel Software 转向了网络游戏。
玉泉国际被完美国际收购后,一直在网络游戏的海洋中消耗着技术积累。
西山居及时转型,搭上了网游时代的快车。现已成为国内网络游戏的大玩家。
历史的衰落和衰落,总有死亡的时刻。
国产单机游戏可以在2005年宣告死亡,但必须选择周年纪念日。我还是要选择2007年,上海软星解散的那一刻。
经历了2002年开始的网民浪潮后,国产单机游戏迅速衰落。游戏制作人转行,转战网络游戏,纷纷离开单机游戏的坑。
在国产单机最黑暗的日子里,支撑国产单机声誉的只有两个IP。一个是《秦殇》,另一个是《秦殇》。
大宇的双剑之所以如此强大,其实是因为……
他们制作网络游戏失败了。
开发网络游戏失败的大宇一度陷入困境。这时,原本散布到大陆的种子竟然发芽了。《刀剑封魔录》卖出了6000万的销量,解了大宇的燃眉之急。
然而,由于大宇的高管坚信自己可以在网络游戏上发财,而且由于山软件的成立违背了大宇的意愿,因此大宇撤回了大部分资金,只给山软件留下了600万。山软件随后在2003年制作了中国最好的单机游戏《秦殇》后,收到的开发资金甚至不足以发放奖金。
为了开发《刀剑封魔录》,山软件紧急开发了《傲世三国2》……我指的是青青文章。依靠青青文章筹集资金后,我们能够筹集到足够的资金来开发《明星志愿3》。
这个时候,其实上软主力已经明白,他们并不受到大宇的欢迎。《美少女梦工场》有一个NPC。她没有任何支线任务或奖励,但有一个单独的过场动画。她是一个儿媳妇,被婆婆给了一分钱,用来买酒席。
其意义是不言而喻的。
果然,当《明星志愿》发布时,大宇故技重施,再次榨干了尚软开发网络游戏的资金。
2007年,上海软星解散,国内独立公司不安地呼吸了最后一口气。
上海软星解散后,主力重组上海筑龙。未来的日子里,他们将打造《傲世三国2》系列IP,在最黑暗的世界里进行探索。
但此时的中国单机游戏产业已经完全失去了与国外对话的资格,中国的单机游戏已经走向衰落。
国产单机游戏的时代已经过去了,但是国产单机游戏的玩家还没有死。他们固执地坚持、等待、祈祷。他们后悔玩盗版游戏的岁月,也反复回忆国产单机游戏的辉煌。
终于,“小虾米”徐昌龙意外进入了《武林群侠传》,发现了这群守护光辉时代古墓的人。
他们问他,你会回来做单人工作吗?
徐长龙犹豫、犹豫、疑惑。他看着贴吧上的帖子,看到了他们从游戏深处拼凑出来的隐藏剧情,看到了精心写下的文字,看到了那些真实的祈祷。
小虾米热血沸腾,他决定再做一次傻子。
2014年3月17日,河洛工作室重生。
河洛重生后,第一个任务就是制作一部《新武林群侠传》,但《武林群侠传》的版权却在智观手里。徐昌龙回到智冠,询问是否可以使用一些过去的设定。得到的答案是“是”。
刚诞生的河洛工作室怀着饱满的热情,花了一年的时间制作了《秦殇前传》。消息一出,无数老玩家纷纷抢先预订。仅预售就已经回本了,游戏的豪华版销量一度超过了普通版。
凭借着这股势头,河洛又赚了《刀剑封魔录》,同样是大卖。
一切似乎都在往好的方向发展。寒冬过后,春风徐徐,大地似乎又露出了新的幼苗。
2018年底,河洛工作室新作《仙剑》即将发布;
上海筑龙也准备好了《轩辕剑》。经过反复实验,祝龙磨出了一把不逊色于大宇双剑的名剑。
但《仙剑奇侠传三》这款名为《河洛》的游戏却因为野心太大而遭遇滑铁卢。闲置了十年的中国游戏产业还不足以支撑这样一款开放世界大地图免费探索游戏。对于中国的游戏开发者来说,这样的大型单机游戏确实很陌生,他们已经很久很久没有接触过了。
人才短缺,技术不足,让河洛陷入了困境,但更恶毒的刺却在此时飞来。
事情的真相如何不得而知,但河洛的回归确实给中国单机游戏增添了一丝希望。
但现在,商人看到他的血管里有血,恨不得立刻把血吸出来。
事件发生后不久,河洛最新作品《仙剑奇侠传三》发售当天,《仙剑奇侠传四》中的角色全部被河洛投资方凤凰娱乐取代。
资本只想规避风险,从来不关心你的死活。
感情让我们温暖,梦想让我们向往,但我们的大部分感情最终都败给了冰冷的商业逻辑。
以前河洛是因为版权监管不严而死的,现在河洛却因为版权问题而受到重创。这实在是一个恰当的玩笑。
但我笑不出来。
不久前,UE5平台发布,全球游戏界兴奋不已,但中国却反应平平。
看着复杂的光影效果,中国游戏界唯一的想法就是:这东西不能在手机上运行。
相反,影视界对光影特效的作用感到兴奋。
二十年后,有些事情已经永远改变了。
二十年过去了,两代人过去了。
在手机游戏中长大的孩子,早已忘记了当年的样子。
甚至很多游戏制作人自己也没有玩够经典。
当玩游戏的人连游戏都认不出来的时候,玩游戏的人怎么能明白游戏是什么?
曾经可以与欧美抗衡的国产单机游戏,终于成为了最后的几款单机游戏。
而这些缺乏养分、根基浅薄的幼苗,必须面对资本的风霜刀剑和无知者的质疑。
如今的中国,新一批梦想家已经背起行囊。他们的面前,是岁月流逝留下的烟尘。他们的身上带着枷锁和枷锁,但他们仍然朝着遥不可及的方向前进。
《古剑奇谭三》以3A级别证明了坚持的力量。与此同时,另一批游戏制作者也在奋力前行。
太舞卷轴、中国式育儿、波西亚时光、艾希……
和《仙剑奇侠传三问路篇》。
祝龙不朽,河洛重生,但都只是那个时代留下的残影。它们会非常强大,但这个世界不能仅靠残影生存。
曾经依赖大宇双剑的我们,却一次次遭到背叛。
未来永远属于那些仍然敢于挑战这个死亡行业的人。
中国单机游戏已经死了,但从尸体中升起的余烬可能会更强烈。
或许,
明天就会来。 也许,永远不会来。