1. 首页 > 手游资讯

壹个月内大起大落 一个月就

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:作为一个和我一直保持联系的老朋友,这个消息无疑让我感到震惊。首先,结局太突然,有点混乱。其次,我对产品没能走得更远感到遗憾。——《混沌效应》的品质值得遗憾。然而,壹个月内大起大落 一个月就

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下一个月内大起大落:91Act一年前解散,年后领证复活的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

作为一个和我一直保持联系的老朋友,这个消息无疑让我感到震惊。首先,结局太突然,有点混乱。其次,我对产品没能走得更远感到遗憾。 —— 《混沌效应》的品质值得遗憾。

然而人生充满坎坷,行业总在书写传奇。

2月26日,《混沌效应》在B站正式发布新视频,表示在玩家的支持下,这段时间的销量已经足以支撑团队,从而宣布91Act正式回归。

此外,全球销量《混沌效应》目前已突破35万辆。在今日(2月27日)公布的版号列表中,这款游戏更是让人印象深刻。似乎新年过后,好消息突然频频传来。

面对突如其来的好消息,Game Top自然是由衷地为91Act的重启感到高兴。纵观这个月左右的坎坷,相信团队与《苍翼》的旅程还远未结束。

Steam 上的畅销书:起死回生的冒险之举

首先,我们必须承认91Act的例子有些特殊。

虽然此前团队解散带来了《混沌效应》“销量未达到预期”的影响,但91Act面临的并不是简单的因游戏销量不足而破产的情况。

要知道91Act可不是一个小型的独立团队,而是一个制作过、运营过商业手游的成熟团队。其人员数量远超国内众多单体厂商,手头项目也不止一个。同时,《混沌效应》作为从手游向单机游戏转型的首次尝试,由于其过硬的品质,实际上也取得了不错的成绩。关键还可能是“其他项目的不稳定”对团队的现金流产生了重大影响,这在当时很难用销售收入完全抵抗。

事后看来,去Steam实行买断制度的冒险举动确实是正确的。

凭借EA版本半年多的积累,游戏不仅拥有良好的口碑,而且也有了基础的销量。这次“复活”可以看作是迫使团队进行相应的重组,从而继续围绕《苍翼》进行长期更新。另外,版本号也已经获得,后续移动端的推进将更加有针对性、有步骤。总体而言,该项目正变得越来越“步入正轨”。

可以说,虽然导演在赌,游戏的销量短期内并没有解决公司的核心问题,但如今Steam的收入已经收到,却延续了团队的活力,打开了新的局面。

尤其是经过Steam玩家的深入测试并获得玩家认可后,该产品已经引起了不小的热议。当队伍解散,厂长一人直播推广时,一大批玩家的支持是队伍回归的最重要因素。 —— 无论是销量的提升,还是群众的呼声,团队都看到了继续下去的可能性。

当初队伍解散的时候,很多朋友都说单人买断制度不会有好下场,但现在想来,或许并非如此。

全抛光:高度认可的产品形态

当然,归根结底,91Act能够回归的关键还是在于其优秀的研发能力和产品品质。

《混沌效应》 EA版本中全面融合动作+肉鸽玩法框架,以华丽的连击、丰富的招数与同类产品形成鲜明区别,吸引了众多ACT品类的核心用户。对玩家意见的快速响应和扎实的内容更新也造就了一波口碑。可以说,无论解散危机与否,这都是一个卖点明显的优势项目。

更重要的是,除了雄厚的研发实力和丰富的研发经验外,91Act敢于打破规则的设计思路为游戏创造了更高的成长空间。

从《混沌效应》 EA版到正式版的表现,可以看出团队对于ACT品类有着自己的深入思考。

目前看来,团队可以保持冷静,在Steam平台上扎根,继续将产品形态打磨到更加完整的状态,同时在玩家的支持下验证新内容,为后续的产品开发铺平道路。后续跨平台版本的设计。对于91Act来说,团队的波动绝对是一次艰难的考验,但相信《混沌效应》的产品形态和后续发展或许能够在这次考验中找到正确的方向,并在2024年再次迎来涅槃。

未来可期:91Act 现已广为人知

说起91Act这个月的起伏,除了销量之外,我想可能还有用户认知度的大幅提升。

不得不说,国内玩家对这款优秀单机产品的消亡深感遗憾。虽然他们会对游戏体验不足提出很多直言不讳的批评,但说到底他们还是希望国产游戏能够找到自己的路。对于《混沌效应》的经历,不少玩家真诚地说:我们不再骂你了,别死了。