沉浸式枪战 沉浸式cs
摘要:为了获得更加理想的音质和艺术效果,《生死狙击2》充分利用Foley技术,用声音还原真实的战场。拟音是一种影视创作方法。不同场景中物体碰撞的声音往往会在后期在录音,沉浸式枪战 沉浸式cs
为了获得更加理想的音质和艺术效果,《生死狙击2》充分利用Foley技术,用声音还原真实的战场。拟音是一种影视创作方法。不同场景中物体碰撞的声音往往会在后期在录音室单独录制,以最大程度地还原真实场景的效果。
游戏中行走、奔跑、跳跃等不同动作的声音也需要结合场景中的各种地面材质来区分。《生死狙击2》的地面材质包括草、雪、金属、木地板、水泥等,并使用相应的道具进行模拟,力求在听觉上与真实战场更加一致。
除了脚步声和枪声之外,添加另一种容易被忽视但却极其重要的音效,即角色的衣服和武器装备移动时发出的摩擦声,也能让角色表情更加生动。同时,开发团队还针对第一人称和第三人称听感做了不同的处理,增强音效的细节以及厚度感、方向感和距离感。
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