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作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:2003年5月,《三国志9》的PC版正式发布。由于软硬件技术的进步,这款游戏最直观的变化就是不再需要专门的转码软件。经常玩日系PC游戏的老玩家一定对《南极洲》不,漂洋过海 漂洋过海来看你歌曲原唱

 

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2003年5月,《三国志9》的PC版正式发布。由于软硬件技术的进步,这款游戏最直观的变化就是不再需要专门的转码软件。经常玩日系PC游戏的老玩家一定对《南极洲》不陌生。 ”等软件大家都非常熟悉,三国游戏中著名的梗“变巨人”也从此成为历史。

游戏中有多个历史场景可供选择,包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布攻克兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战等、211年马超崛起、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡。此外,还有一些虚构的剧本。玩家可以根据自己的喜好选择开始游戏的时间点和君主。

这款游戏依然采用以城市为核心的大地图,但不再像之前的作品那样将城市与固定的道路连接起来,类似于网格地图。相反,它使用45 度视角来组合各种地形元素。在大地图的呈现上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山脉等地形。画风与微软《帝国时代》颇为相似,以新颖的方式展现了三个王国。期间战场全景。

在之前的三国游戏中,战略层面和战争层面是完全分开的。两军之间的战斗将被转移到特殊的战斗画面中。《三国志9》中,各种指令在大地图上统一执行,可分为决策和执行。两个阶段。游戏中,一年分为春、夏、秋、冬四个季度,每个季度为三个月,每个月又分为上、中、下十年。每个十日都是一个回合。玩家不再有指挥点的限制,但每个将军都有一个回合。只能执行一份命令,将军执行完毕后才能下达新的命令。完成返回所需的时间取决于目标的距离。例如,如果一个将军被指派去一个遥远的城市出差,那么一次往返将需要多次往返。

本游戏的内政系统得到了极大的简化。在往届比赛中,光荣为农业、商业等任务设计了特殊的特技。拥有武将特技会有事半功倍的效果,但在《三国志9》中,内政执行效果完全取决于武将的基本能力。指挥决定招募建设的效果,武力的效果决定训练的效果,情报的效果决定战略的效果,政治的效果决定农商的效果。同时,这款游戏取消了魅力值,取而代之的是君主的信任和希望。类似于《三国志5》声望系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。

游戏的战争系统发生了颠覆性的变化。当玩家指定军事目标后,就会在大地图上看到将领率领部队向目标前进。遇到敌人后会直接在地图上自动战斗。与RTS即时战略游戏一样,只有在两军进行同一轮战斗后才能下达新的命令。该玩法首次出现于《三国志6》。当时,是在特定的战场小地图上。这个游戏演变成了一张全球地图。

除了率领各部队的将领的能力值外,一个重要的系统就是阵型。这一备受好评的设计在《三国志5》再次回归。游戏中的每个阵型都有不同的攻击、防御和机动性。比如圆锥阵型性能一般,利箭阵型适合骑兵,容易引发决斗,长蛇阵型机动性最强,方阵型最慢但防御最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型。特别需要注意的是,阵型一旦选定,在野外就无法更改。另外,设计上每十天只能发布一次命令,这给玩家制定策略带来了新的挑战。

除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,如奋薰、强攻、飞射、连弩、混乱、激励等,分为步兵、骑兵、弓箭手、弩手、谋略、谋略、策略和其他类型。战斗中会随机触发并切换到特定画面。特殊之处在于,上阵时不能直接设置兵种,而是以指定战术的形式来实施,同时还要与阵型相配合。比如鱼鳞阵可以轻松触发步兵类型的战术,利箭阵可以轻松触发骑兵类型的战术,飞雁阵可以轻松触发弓弩类型的战术,还有一些技能如象兵、战车冲锋、井灯等。

《三国志9》 战争形式改为大地图后,城市外的室外战场成为焦点。除了在各种地形上行军和战斗外,还可以建造各种军事设施,包括阵型、据点、射箭塔、城市堡垒等,这些建筑可以自动远距离攻击路过的敌人,相当于建造了一座防御塔。更重要的是,玩家可以在里面驻军,受伤的士兵可以在这里康复。同时,他们也可以直接从设施中派遣部队发起攻击。位置合理。这些建筑不仅极大地方便了玩家保卫战略要地,而且还可以作为领土扩张的前哨基地。

游戏地图的另一个创新是端口概念的加入。之前的三国游戏中,除了一些水战战场之外,很多河流并没有太多的存在。在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须在港口登船时,还必须前往另一个港口下船。于是,一些重要港口成为兵家必争之地。港口还具有戍兵的功能。此外,港口的加入也让玩家有机会利用水路行军发动攻击,真正有运筹帷幄的感觉。

这款游戏的地图还设计了南满、羌、乌丸、上越四个外国城市。由于兵力众多,很难被击败。到了后期,就需要强大的实力和一定的技巧来征服。最后,还有隐藏在主地图之外的日本人。这些外星种族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏胜负的重要因素。

《三国志9》设计了多种游戏结局。首先,玩家必须完成中国的统一,然后选择新的国名,任命宰相、大元帅、西域护法以及继任者。选择两种战略之一:大陆霸权和国内霸权。繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成一定条件,会有多种解法和不同的动画。大陆争霸型将经历征讨鲜卑、西进大源、开辟南海、攻打大秦四大事件;国内繁荣型将经历异族融合、法人、鲜卑入侵、文化复兴四大事件。最理想的结局就是成为一个拥有三百年历史的大国或者文化国家。达成美好结局的条件包括特定城市的民众支持度、是否消灭异族、持有宝物的数量、指定目标的能力等。追求两种不同的完美通关才是追求的最终目标。游戏中的玩家。

游戏中还有大量的宝藏等待玩家收集。除了众多增加能力的武器和书籍外,还有九溪、铜鸟、鲁氏镜、罗七香囊等艺术品,此外,在探索过程中还可以遇到丰富的宝物。如果你不喜欢快速通关,你仍然可以在游戏中享受冒险的乐趣。这也是游戏载体变成更大容量的DVD带来的进化。

长期以来,三国演义游戏的背景音乐一直受到玩家的好评。《三国志9》 BGM的作曲家是栗山和树。春夏秋冬四个季节以及大小势力都有不同的音乐。整体风格大气磅礴,玩家在游戏中很有成就感。我的感觉很强烈,但我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐。哪个更好或更差纯粹是见仁见智的问题。

《三国志9》在整个系列的发展中扮演着重要的角色。全新的半实时玩法在新一代硬件平台上有着出色的表现。简化内政、强军的设计也让很多玩家乐在其中,沉浸在统一国家的大业中。对后来的作品也产生了影响。时至今日,仍有不少粉丝以各种形式重温当年的记忆,完成未能实现的统一国家的梦想。

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