暴雪打你脸 暴雪对战
第二个最突出的就是个人的死亡之战。你可以把这理解为“个人竞争”。然而早期的CS并没有这种模式。 CS1.6的个人死亡竞赛需要插件和MOD才能进入,而且是独立服务器(类似于局域网私服),所以才真正出现在网络游戏中。死亡竞赛应该是Raid或CF。个人的死亡战斗以一个人为中心,其他人都是敌人。不过,鉴于《守望先锋》是一款MOBA FPS,英雄都是单身个体,如果不限制某些英雄,那就更难受了。而现在看来,76、法国鸡等突击英雄才是死斗系列模式的常客。
但你不必担心这些模式进入后是否会感觉不一致。大家应该知道,虽然腾讯一直以学习为主,但它很早就在自研的变形金刚OL中加入了团队模式。而现在看来,《变形金刚OL》中的组队模式仍然需要队友的大力配合才能获胜。如果只是一个人表演芭蕾舞裙,不仅会死得很惨,还会被打压等等。因此,《守望先锋》中的英雄定位更加灵活,团队死斗可以让更多的英雄磨练和相互支持。如果是个人生死战的话,我个人认为是可以进击英雄世界的。
而且不知道大家还记不记得,前段时间《守望先锋》系统曾短暂添加过死亡竞赛模式,但只是在街机模式中首次亮相,然后就下线了。当时玩家的反馈是,情况确实相当不错。
这次不仅有死亡竞赛模式,还有新的地图,而且有些地图会根据死亡竞赛的特殊性而改变,所以很期待看到第二张魔法地图的改变,就像当年CS里的沙漠地图一样,除了1 与2 相同以及其他一些。取其精华,去其糟粕,才是正路!
另外,为什么我说暴雪是打脸呢?虽然去年嘉联华期间暴雪就已经决定不再有团队模式,但当时我就分析《守望先锋》在中国不会持续太久。至于为什么,我再解释一下!
关于买断制度我就不多说了。最重要的问题是武器没有独立的皮肤,将武器皮肤与角色皮肤绑定也太霸道了。有时候你想玩源氏的宽恕色队长皮肤,但如果你想拿着鬼武者的武器怎么办?决不!所以这极大的限制了《守望先锋》在主游戏模式之外的内容延伸!
因此,这增强了暴雪将死亡竞赛模式融入《守望先锋》的信心。其次,它已经对死亡竞赛模式进行了简单的测试,并没有过多的违和感,所以现在加入是非常理性的!
而且最重要的是,组队模式更具可玩性!只有可玩的游戏才能走得更远。有人问为什么CSGO只有竞技或休闲的社区娱乐模式。这其中有什么乐趣呢?不仅仅是勤于更新皮肤、勤于更新地图。如果游戏无法玩,请努力更新。经常更新也可以,弥补可玩性的不足。不过组队模式的加入,可以直接让《守望先锋》的可玩性提升一个大级别,所以还是很不错的!
虽然暴雪这次是打了一个耳光,但是再怎么痛,也算是一个好耳光吧!因为这大大增加了《守望先锋》的可玩性!比去年在国内买的好很多倍!