《热血足球》评价 热血足球电影
大家好,今天小编来为大家解答《热血足球》评测:深度还原经典FC元素,玩家体验两极化这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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游戏总评
高度再现热血足球元素
既然以《热血足球》作为IP及名称进行公测,是否完美再现热血足球的元素,就是评测这款游戏的首要工作,否则将理所当然的被玩家冠上“挂羊头卖狗肉”的名号。体验整款游戏,在游戏角色上,《热血足球》涵盖了包括国夫、赖常、佐治等热血系列知名角色在内的56名选手供玩家选择或解锁,可以说充分利用了正版授权的优势;在足球场上,基本的打架操作都在,而且每个角色都有自己特有的射门技能,比如国夫的“坚果射门”、赖常的“忍者镖射门”,满足了玩家“搓特技”的情怀。同样,一些玩家喜欢的“天气影响”元素,也在游戏中进行了设计。在故事背景上,通过游戏中的“故事模式”可以判断出,主线内容大致与可以收集到的热血系列故事背景一致。综上,在IP及热血的还原度上,给予本作高分评价。
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供玩家选择和解锁的角色
未止步于原画质量的高游戏画质及建模
游戏开发商在获得了正版授权的情况下,按照FC的画质制作本款游戏也无可厚非,更加能够还原IP和情怀。增加游戏角色和场景的画质及分辨率,反而是一项具备充满危险性和挑战性的工作。纵观整个游戏,每个角色都在母题“热血”的基础上进行了3D萌版卡通设计,足球场的布局及场景位置也进行了创新并采用了高画质,结合人物,整体属于3D横版的动态效果。选手打斗效果及奥义进球的特效,均针对不同的角色设计了各自的专属动作及进球动画,同时也没有因更改整体效果令玩家产生热血情怀的跳出心理,打造出了时下该有的热血足球视效。
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游戏画面
热血却更闹腾的配乐
如果仅从热血的角度考虑,游戏里的BGM确实够味;如果抛开热血的效果,配乐必然会让玩家感觉闹腾。首先,无论游戏主界面还是比赛场上,用的都是同一首BGM,就算进球也不添加任何祝贺的声音,在这一点看,开发商的诚意不足;再者,玩家的大脑不可能永远处于热血状态,全程都是高昂的音乐氛围。无论开发商是有意为之还是无心之举,从玩家的角度考虑,结果只能是耳朵体验很差。因此,在配乐这一块,给予差评。
竞技情怀变成卡牌养成
就像文章开头提到的,为何不早早去指出这款游戏的类型,毕竟游戏类型代表着一款游戏的基本玩法和游戏性。目前来看,整款游戏无论是游戏内容还是视觉效果,都高度再现了《热血足球》这个IP的热血元素和素质,但游戏的架构却狠狠的打了情怀一巴掌。首先,整个游戏的主要元素——竞技对抗,几乎没有平衡性可言。初期玩的时候,无论是故事模式还是排位赛,都可以感受到公平对战带来的技术成就感;随着游玩的时间加长,玩家会因为多次无法战胜对手,发现此游戏竟然还有球队评分系统的存在。
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提升球队评分的方法
重点来了,一个球队的总评分大概是各个上场队员的角色评分之和,而每个角色的评分则与其等级、星级、属性、铭文性质的吉祥物等息息相关,每一个板块的提升都可以增加角色的评分,而且每个板块升级的材料都可在“商业街”的游戏界面里买到,商业街包含了“更衣室”、“道具商店”、“装备商店”及“神秘商店”等分支界面。介绍了这么多,意在表达这不是一款公平竞技对战游戏,而是一款卡牌养成类型的游戏。已经设计出来的56个供玩家选择的球员就是一张张卡牌,“商业街”就是为养这些卡牌提供的充值系统,不充值的后果就是赛场上的普通玩家只能跪拜在人民币玩家的脚下。举个简单例子,我方守门员防御能力为100,敌方进攻队员攻击力为200,那我方的守门员只能每次被敌方的V8选手踢飞了。至此,游戏的性质已变,从该有的竞技对抗类变为卡牌养成类,热血的核心情怀已无。
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游戏中的充值系统“商业街”
总体评价这款游戏,优点是高度还原了《热血足球》这一IP的热血元素及角色形象,并提升了游戏画质及特效来增加热血的视觉效果,保证了情怀玩家可以很快的被代入到游戏中去,产生儿时的热血情怀。缺点首先就是单调且缺乏诚意的配乐,导致玩家过早会产生听觉疲劳,影响游戏体验。最致命缺陷,就是卡牌养成元素对竞技对抗情怀的打击,即使可以吸粉部分爱好卡牌游戏的玩家,但是从游戏名称的应有之义来看,无论是情怀玩家还是卡牌游戏玩家,在意识到评分系统影响平衡性后,都会有种被欺骗的心理排斥感。游戏类型偏向于养成游戏,因此充值系统对玩家也无友好性可言,并存在强制消费的嫌疑,优化偶尔会出现角色发呆的问题,但整体不影响游戏体验。最后,我们站在所有玩家的立场,对本作给予58分的总评,并“不做推荐”(“不做推荐”表示玩家可以看心情试玩;“不推荐”表示不建议玩家试玩;“推荐”表示建议玩家去试玩),同时考虑本作不会带给玩家综合能力的提升,因此未给予附加分。