《星穹铁道》首日下载2000万 星穹铁道 hanser
《崩坏:星穹铁道》
游戏平台:PC/手机
四月的霸主,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道(后文简称“星铁”)》正式开服了,当一堆厂家还在跟风《原神》搞开放世界的时候,米哈游的《星铁》来了一个急转弯,搞“复古”搞起了回合制玩法。
米哈游很明显已经不需要证明自己,《星铁》开局就已经赢麻了,上线首日就破了2000万,毫无悬念的在100+个国家拿下了iOS免费总榜和畅销总榜第一名,整个世界都要变成米哈游的样子了!
玩家评论:
——亲爱的开拓者,在新的宇宙游玩的同时,别忘了提瓦特大陆喔
——这个五一原神未定星穹大活动全挤一起了,是故意的还是不小心的
——大家注意,虽然星铁里有很多老面孔。但是她们就是她们,她们和前作是不同的人。尤其是现在米哈游爆火有很多新人入坑,别败坏了第一印象,让新人自己体验过剧情,以后根据剧情互动进行科普会更好。
——我说说我的观点啊,首先目前我玩下来星铁更像太空公路片,比起《沙丘》更像《太空牛仔》(法国2002年的一个片子主角叫马洛)以及《星际牛仔》《天鹰战士》都有这种风味,你可以从主角的很多不修边幅的话里感受到,我现在就把他当喜剧玩。
《星球大战绝地:幸存者》
游戏平台:PC/PS5/XSX
《星球大战绝地:幸存者》是一款以叙事为导向的单人游戏,其故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团》事件发生五年后展开。紧随卡尔的脚步,在银河系进一步陷入黑暗的同时,与各方敌人展开日益艰难的决斗。
《星战绝地:幸存者》几乎是迄今为止综合体验最强的3A级冒险游戏,除了战斗部分仍然存在一些明显的缺陷外,整个流程都保持在一个优秀的水平线上。唯一的遗憾是它在PC平台上的优化过于糟糕,导致这些本该美好的体验反倒更显得落差巨大,Steam好评率仅51%。
玩家评论:
——下游戏前就已经看到说优化差了,但我不死心还是买了,玩了半小时卡死然后硬盘寄了
——什么铸币优化,2060实在扛不住,老是掉帧一个小时不到我就受不了退出游戏了,今年预购两款游戏,都是我最期待的,一款美末一款绝地幸存者,初生啊!初生啊!
——存档:幸存者.跑到下个存档点之前不闪退就是胜利
——好玩是好玩,光剑很酷(卡尔很帅),但是既然上pc连最基本的流畅都不能保证,你做个屁游戏。刚刚在石村号复活的亲又要在星球大战上死一次是吧ea?还有重生跳票一个月你就端上来这优化?你在做你*呢 ?优化愣是全往se的魔法跑酷靠起是吧,吃相在难看点?
《心渊梦境》
游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX
《心渊梦境》是上海烛龙公司旗下工作室打造的一款类银河城游戏,已经在各个平台上线。游戏的玩法与大多数同类游戏类似,玩家要在2D横版的地图上消灭敌人,获得新的能力来扩展探索区域,并推动故事发展。
据官方介绍,玩家将陪伴失忆的少女蕾妮展开一段命运之旅,揭开奇幻世界隐藏的秘密。探索自然风光和王城废墟,遇见神秘巨兽和可爱精灵。利用各种武器和技巧,与腐化堕落的怪物对抗,突破危机重重等等。
玩家评论:
——有优点也有缺点,比如丰富的动作和内容,还有过于统一的色调导致很多攻击看不清。但总的来说还是很不错,越玩越上头。就是游戏总是给我一种制作组有些虽然很用心但能力不足的感觉。
——看了不少差评感觉还是想说点什么,有些玩家大概是想支持国产,初心是好的,但是没太多接触类银河恶魔城游戏,又把类似手游那套评判标准拿过来了,非硬伤问题也经常上纲上线。
——游戏优化和受击反馈都不太好,放技能打空中的怪物时总是会撞到,比如双刀的上挑,可以在攻击到敌人时,让敌人稍微后退一点,但没有退出攻击范围,效果会更好,整体的游戏体验都不错,花78块买这游戏还是很值得的