索尼Xperia 索尼xperia 1 iv
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下索尼Xperia 1深度评测:全新起航,用心体验旗舰魅力的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
▲索尼(中国)董事长高桥洋
6299元的首发价,在令人惊艳的黑科技和动辄7、8千元的iPhone、Galaxy面前,变得十分良心。虽说2月公布、6月发售,这中间上市的新机太多,不少人迫于换机心切,购买了其他品牌。但真的信徒,敢于直面茫茫机海,心心念念的完美女神,岂与世俗红尘相提并论?从Xperia 1上市首销情况来看,各大平台除了黑色以外的其他颜色基本是一机难求。这对索尼中国来说可太难得了。首销就遭遇售罄的索尼这次备货多少我不知道,但Xperia 1热销的背后,一定是有不少坚守索尼手机的粉丝们在用真金白银去支持。而且有网友称,索尼新机在大陆的激活量全球第一,这充分说明Xperia 1的全新变革对市场的吸引力巨大。
索尼的方正美学背后,是对设计的极致追求
没有Premium的后缀,看似普通的数字系列,却是索尼又一款4K旗舰。索尼依旧是那个索尼,只不过相较于前作,Xperia 1开始了自我救赎。或许是众多的呼声,曾经试图转型圆润的索尼再次回归了偏方正的设计。即使没怎么用过XZ2 Premium的我,也能感受到Xperia 1手感上的强烈反差。轻盈、修长、圆润、光滑,如果要用一个词来形容那就是Nice Body。
178g轻么?对索尼来说很轻了。去年的XZ2 Premium足足有236g,即使相比今年目前为止最重的OPPO Reno(210g),也多了26g。21:9的屏幕比例,让机身非常的高挑,对比XZ Premium整整瘦了一圈。实际上,XZ3就已经开始收紧机身的宽度,而这一次在Xperia 1上最明显的就是中框的圆角弧度扁了不少。而长度相比19.5:9的机型来说,正好多出一个额头,算不上特别夸张。
不过最让人惊喜的,还是握持的手感。充满方正的轮廓和硬朗机身线条的Xperia 1,却不失内敛的圆润。整个机身的手感一致,像是一整块打磨过的玻璃。四角恰到好处的圆角、中框和前后玻璃的过渡,都是那么的自然、平整,完全感觉不出这是一台8.2mm厚度的机器。这是自初代Z系列以来,水水用过手感最好的索尼手机,没有之一。硬要说像谁,我觉得有点Nokia 7的味道。
当然,这样的设计也有令人烦恼的地方,收集指纹就不说了,主要是太滑了。而且单手握持虽然没问题,但想要够到屏幕顶部不太可能。所以这次索尼也有单手模式的选项,通过双击药丸导航键来激活,方便用户应付一些只能单手操作的特殊情况。同时「侧感」交互功能也增加了操作的便利性,双击屏幕的侧边缘,就会呼出一个包含了应用快捷方式、通知栏快捷方式以及一些小功能的菜单页面,你可以上下滑动菜单选择一个顺手的位置,将最常用的App和快捷开关放在里面,颇有点HTC Edge Sense的感觉。
▲Xperia 1的侧感、单手模式及应用抽屉
顺带说一下,索尼的导航手势和Android Pie原生的药丸手势完全一致,这就出现了两个问题。一是索尼桌面是有一个上滑呼出应用抽屉的手势,而药丸手势中在上滑则是呼出后台多任务,两者触发的手势区域是包含关系,用户初期很有可能因为不熟悉而出现误操作的情况,二是导航手势中没有侧边向内滑动上级菜单的机制,药丸导航栏的返回键也不能调换位置,对于死守左上角返回的App还是挺难受的,建议大家安装类似流体导航手势这样的App来补全侧划返回的手势,体验肯定会更好。
索尼从来不缺个性,尤其是中框。Xperia 1的顶部有一个无需取卡针的卡槽盖设计,而且这次居然支持了热拔,但不支持热插。
底部的Type-C接口依旧采用不对称设计,并没有看到3.5mm耳机孔。
右侧下方也保留了经典的实体相机键,最难得的是侧边指纹再次回归,只不过这次并不是集成在电源键上,当然也就不可按压了。虽然和电源键分开,但由于位置正好处在大拇指自然握持的区域,所以解锁姿势非常的自然,识别精度也不错。
Xperia 1还加入了振动反馈和动画反馈,在触碰识别区域之后,解锁成功会有振动反馈,并直接进入桌面,屏幕上则会出现对应的波纹动画,如果没有正确识别,则不会有任何的振动,屏幕也不会亮起。
21:9的4K屏,不只是看电影爽而已
和其他设备不同,手机屏幕对用户使用体验的影响是最大、也是最直接的。Xperia 1的这块21:9的屏幕,无疑是这次最大的亮点。虽然在屏占比上,索尼向来就不占优势,四周的黑边也没有那些真全面屏的手机窄,但这可是一块6.5英寸的4K HDR OLED屏幕,它的实际分辨率为3840*1644,短边分辨率比传统4K电视的1440更多,所以像素数量也更多。并且索尼还专门为这块屏幕定制了源于自家屏幕技术的移动版Bravia X1 for Mobile迅锐图像处理芯片,配合8+2的10bit色深编码技术,让屏幕的画质、色彩、清晰度和对比度方面都拥有独特的优势。X1芯片还可以将分辨率不足4K的影视资源模拟成接近4K的画质,甚至为其添加适当上的HDR的效果。
一块好屏幕给人最直接的印象就是不辣眼、不刺眼、顺滑清晰和色彩出众。为了满足这样的要求,Xperia 1在屏幕的显示设置里提供了一个大师模式的选项,打开该选项之后,屏幕便会以ITU—RBT.2020超广色域的4K显示标准对屏幕的色彩和对比度等细节进行优化,以达到100%的DCI-P3色域。但光有广色域是不够的,它还配套了10bit平滑渐层技术,通过提供不同色阶的黑色显示,让色彩渐层更显自然,防止图像色谱断层,并且在色温上支持D65光源显色技术,确保白平衡更加的准确。以上这些都源自于一个叫做CineAlta的屏幕认证,而CinaAlta本身就是索尼旗下的一个公司,主要从事数字电影制作、放映和相关硬件研发的业务,也就是说索尼这波操作下来等于是自己认证自己!
在如此多的技术支持下,索尼为这块屏幕起了一个特殊的名字——CinemaWide,意为电影宽屏。水水用Xperia 1下了几部电影观看,体验确实超出了预期。首先没有任何异形元素的遮挡,屏幕空间得到了最大程度的利用,在关灯的情况下简直完美。再来就是HDR的支持,让内容本身的色彩表现也相当出色。如果用iPhone X观看同一部电影,你不仅要忍受上下的黑边,还要忍受左边的刘海,即使iPhone X的屏幕也十分优秀,也难以抵消这种东缺一块、西遮一块的违和感。
▲全屏观看B站视频,画面遭拉伸,Logo遭裁切
当然,在显示传统16:9的视频内容时,左右的黑边是避免不了的,即使让视频撑满屏幕,也是以画面的拉伸、变形,水印字幕等视觉元素被遮挡作为代价,加上缺乏HDR的支持,色彩会略显平淡,体验肯定要稍逊一些。不过肯定比异形全面屏舒服,而且至少21:9是标准的电影比例,比起不属于任何标准影视比例的18:9和19.5:9来说,资源上还是有绝对优势的。
除了看视频之外,玩游戏也是一个体验非常不错的场景。IT之家找了5款游戏进行测试,经过实测除了王者荣耀被打了个措手不及,两侧遮挡的黑边都出现了漏缝之外,其他的游戏基本都完美适配。(目前王者荣耀已进行适配,可以完整显示21:9的画面)经过水水的对比,在画面视野上Xperia 1并没有明显的优势,但屏幕变长之后,手指的操作区域分得更开,可视区域更宽,按键布局也做了微调,舒适度还是有明显提升的。水水猜测,其实很多游戏厂商在全面屏开始流行的时候,就已经想到今后会出现21:9的屏幕,所以提前就开始适配了。
别以为这样就结束了,全屏游戏时,Xperia 1还有个隐藏的特性,那就是支持4K 60Hz或2K 120Hz的高刷新率,这个特性索尼只在香港官网的介绍页面提过一句,之后又删掉了,而索尼中国官网却只字不提,实在是低调。其实索尼XZ Premium的屏幕就已经支持了1080P 120Hz刷新率,只不过需要用户自行解锁才能开启这个隐藏功能。游戏的适配问题咱们先不说,既然索尼不愿意公开宣传这个功能,说明在4K屏上索尼认为这个技术还不够成熟,希望有一天索尼能够高调一些,让这个功能造福更多的用户,毕竟现在一加7 Pro已经吃了螃蟹,而且还挺香的。
▲加入了屏幕录制和前置小镜头直播功能的游戏增强器,可以内录游戏声音,可以说是游戏主播的福音。
▲更长的屏幕意味着浏览网页承载的内容更多,视野更大。
即使你不玩游戏、不追剧,这块屏幕在日常的网页和应用显示上,也比主流的16:9和18:9的手机要更多,比如同样打开IT之家手机App,索尼Xperia 1就要比别的手机多显示2条,甚至更多的新闻预览。虽然索尼认为21:9的屏幕最大的优势是可以纵向显示两个任务窗口,让用户同时执行更多操作,提升效率。但如果你是一个索尼手机的老用户,一定会感觉这次的屏幕视野大了很多,尤其是目前还在用XZ1及之前型号的朋友。
▲旧版应用会出现底部留出黑色空白的情况
这块屏幕的另一个优势是文字显示细腻,在这块屏幕上,你完全不会觉得有颗粒感、文字发虚以及LCD屏幕的斜纹等等,总之,除了没有全局高刷新率和高采样率,它哪儿都好。这算不算被营销了呢?当然像王者荣耀这样,在安卓客户端上的贴图模糊且锯齿感明显的反面,Xperia 1的4K屏也爱莫能助。硬要说缺点,一是非大师模式外,索尼几乎没有提供什么预设的颜色配置文件。二是索尼没有针对旧款安卓应用的全屏显示适配,虽然主流的应用基本没影响,但喜欢装老版本应用的洁癖党,可能会遇到应用以16:9比例显示,下面都是黑色的情况。
▲Xperia 1还为这块屏幕配备了双扬声器,并支持杜比全景声,在影音娱乐的体验上非常的舒服。
相机的升级,前所未有
来到背面,索尼还是贯彻着自己独特的极简美学,镜头模组、补光灯、NFC标签还有Logo,除此之外再无他物。索尼的设计一直强调克制和张扬的结合,这在Xperia 1也有所体现。我手上这台刚好是索尼最经典的颜色——黑色,黑色刚好就代表了克制和低调,而有秩序感的元素排列也是一种克制。张扬则体现在白色和紫色的机身上,用纯色简单、粗暴的张扬个性,甚至不惜用调色工艺去消除不同材质间的色差,在我看来索尼非常注重设备的一体感,撞色和渐变显然会淡化这种感觉,所以它基本不用。
这次的后背最令人瞩目的就是三摄镜头了。有意思的是三颗镜头都是1200万像素,从上到下依次是超广角镜头,主镜头以及长焦镜头,长焦镜头支持2倍光学变焦,主镜头支持光学防抖。更有意思的是,Xperia 1内置了一个电影大师的App,允许用户通过专业的参数调节,拍摄最高4K分辨率,21:9长宽比,30帧的HDR视频,不仅如此,应用里还提供了8种由索尼数码动作摄影工程师专门开发的电影风格色彩预设,堪称视频版的专业模式。
水水试了一下发现,可玩性还是蛮高的。首先它的取景比例是21:9,可以切换3个镜头来满足不同景色的拍摄,比如广角镜头可以拍摄全景、主镜头可以拍摄中景、长焦镜头则可以拍摄近景或特写。而且它提供了对焦开关,既可以选择自动对焦,快速拍摄连贯的场景,也可以选择手动对焦,针对每个画面进行微调,更细致的组织单个画面的效果。底部这里则提供了诸如音频监测、录制时间、硬件状态等信息,方便用户根据这些及时对画面和拍摄节奏作出调整。最厉害的是居然有快门角度这么硬核的参数,真的是怎么有逼格怎么来呀。当然,对普通用户来说最实用的还是电影风格的色彩预设,挨个看一遍挑个顺眼的就完事了,没什么学习成本。相信热爱短视频创作的用户一定会喜欢这个App。
Xperia 1还独创性的引入了自家相机上的眼部追焦技术,可以帮助用户在拍摄人像的时候,自动完成对焦,真的非常方便。
不过说回拍照本身,索尼之前给人的印象一直很平淡,特别是手动模式的出片效果一直不理想。那么在这次更新了三摄镜头之后,Xperia 1的拍照表现会有所改观吗?IT之家也为大家拍摄了不少样张进行测试。
在阴天的室外,索尼Xperia 1的色彩还原准确。目前较为主流的图片输出格式大致有3种,一种是华为P30 Pro的4000万像素四合一的1000万,另一种是4800万像素四合一的1200万,第三种是镜头本身就是1200万像素,Xperia 1属于第三种,解析力上和前两者没有多大的差别。在暗部的表现上,Xperia 1虽然没有变态级别的宽容度,但细节的保留也比较不错。
礁石和海面,Xperia 1画面通透、颜色靓眼,虽然白平衡有些泛白,但整体的观感比较舒服。在礁石的细节上,Xperia 1的解析力也没有问题,特别礁石阴暗面的细节表现,也令人满意。
蓝蝴蝶结的自行车筐,Xperia 1的测光出了点问题,画面昏暗,像是乌云密布的天气一样。背景的虚化上,Xperia 1的虚化程度不算很高,景深感较浅,但主体部分的细节没有损失。
街边的车摊,Xperia 1测光正确,在提升画面亮度的同时,尽可能展现更多的暗部细节,根本不像是阴天拍摄的。解析力上Xperia 1的噪点控制也不错,虽然暗部的亮度还有提升空间,但细节丰富且不失真。
室内的电影院贩售台,Xperia 1虽然在测光上比较合理,但画面还是有些偏暗,而且即使能看出它在努力压制高光,效果却并不算好,灯牌部分的过曝依旧十分明显,其他部分的细节表现尚可,没有明显噪点和涂抹的痕迹,地面的纹理和倒影也比较真实。
锁住的出口一角,室内的表现没问题,但室外的亮部有些过曝严重,细节丢失;在2倍变焦下,Xperia 1的室内暗部更亮,色彩还原准确;室外亮部有些泛白,但不再过曝;高亮度呈现出了更多的细节,没有明显的涂抹和模糊,细节比较自然。
小饭店的一角,同样是2倍变焦,Xperia 1的观感出色,但高亮的菜牌部分彻底过曝,顶部也比较暗,细节较少。其他部分的细节问题不大,依旧没有噪点和涂抹。
夜晚的大楼,Xperia 1有自动识别夜景,天空部分的亮度不算高,颜色最深,但没有什么噪点,画面整体较为纯净,高亮的灯光部分也没有过曝,观感上尚可接受,暗部的细节表现欠佳。
街边的奶茶店,Xperia 1的高光压制相对差一些,路边花圃里的草木叶片处在暗部,没有多少细节。不过室内灯光的色彩还原准确,很舒服。另外,室内除了吊灯部分出现了一些高光溢出之外,其他部分的细节还是比较出色的。要知道以前的索尼,夜景的涂抹感是非常严重的。
明暗反差较大的便利店,Xperia 1测光不太好使,亮度底下,暗部细节尽失,但亮部细节清晰。
系统仍是Xperia 1的最大短板,电池性能有所改善
如果说要让用过索尼手机的人说一说它的缺点,那系统绝对算一个。纵观中国目前的手机市场,能够排得上号的外国安卓智能手机品牌,我印象里貌似就剩下三星、索尼、诺基亚了。其他像什么LG、Moto、黑莓啥的,话题性几乎为零。这样的大环境下,国内消费者对于手机系统的功能要求远高于原生安卓。按理说索尼这个和谷歌深度合作,甚至还制定了很多行业标准的公司应该很牛才对,但你看看一加的氢OS被网友喷成了啥样,再看看索尼也就不奇怪了。一个系统,并不是说什么功能都有就好。但本土化的东西一定要有,体验一定要好,否则很难吃下这个市场。由于系统涉及到的功能太多,我这里只挑几个对大家很重要的功能分析一下,索尼的系统究竟缺失了什么?
▲Xperia 1自带的桌面壁纸和图标、第三方应用商店的Xperia主题、水水安装了第三方桌面和图标包并更换壁纸后的效果
首先是主题,其实索尼有很多第三方开发者制作的主题,而且质量也都很高。但系统里并没有主题商店,而第三方的应用图标更是简单粗暴的套壳。不过索尼的原生壁纸倒是非常好看,特别是动态壁纸的动画效果,可惜壁纸只是桌面生态中的一环。字体、桌面小部件、负一屏、桌面布局方式这些,索尼显然做得都不够。
▲Xperia 1的指纹识别功能太过单一
第二个是指纹指纹功能太过单一。现在的生物识别对手机来说,早已不是简单的解锁手机,而是囊括了多种验证功能的综合体,比如微信、支付宝的快捷支付验证,查看隐藏文件的验证、自动填充密码验证、商店购买应用的验证等。索尼在指纹管理器中提到可以对购买支付和应用授权进行验证,但水水打开支付宝和微信,并没有找到指纹支付的选项,所以它说的功能仅限于404应用。不过随着Xperia 1发售的开门红,相信未来索尼会和阿里、腾讯达成生物识别支付方面的合作。
▲理论上,任何可以添加到游戏增强器的应用都支持屏幕录制和声音内录
第三个功能可能没那么重要,但对水水来说却非常头疼。那就是录屏。最早的索尼Z系列是有带录屏功能的,但后来被砍了,搞得大家只能用第三方应用代替,但问题是由于安卓的权限问题,这些第三方录屏软件,在不root手机的情况下,不能进行内录声音,那么录制游戏、视频片段、直播或者音乐的时候,环境音也会被录进去,非常的尴尬。不过这次索尼终于解决了这个问题,虽然是曲线解决。上文中我有提到,索尼新增的游戏增强器中可以录制屏幕,而游戏是可以手动自定义添加的,也就是说只要你把应用程序添加成游戏,它都能录,而且还支持内录!如果游戏增强器在未来能被移植到索尼的旧机型上,那真是极好的。
第四个是备份,索尼的手机备份一直非常的简陋,这次也不例外。打开备份选项,直接就提示将你的资料备份到谷歌云盘。那我不用谷歌怎么办?我打得开谷歌么?更别提什么一键换机了。如果说你是个高手,会root会用钛备份之类的高级操作,或许问题不大,但对于普通消费者而言,这个备份功能等于没有。另外就是,水水之前一直是用港版的索尼,这是第一次用国行,没想到系统更新推送还挺快的,然而那个更新速度简直感人,但当我科学上网之后,下载速度飙升,索尼啊索尼,你就不能在大陆部署个服务器么?
最后我们来聊聊性能、续航和充电。性能方面Xperia 1搭载的是高通骁龙855处理器,6GB+128GB的存储组合,配合4K HDR OLED屏幕,符合目前旗舰手机的主流水准。在各项跑分测试中,Xperia 1的成绩中规中矩,不突出也不落后。
在IT之家的游戏测试中,王者荣耀、和平精英基本都能以满帧运行,崩坏3的平均帧率在50帧左右。1小时游戏后,Xperia 1的屏幕最高温度为35.5度,背面最高温为36.2度。
Xperia 1这次配备的是一块3300mAh的电池,充电则支持18W的快充规格。经过IT之家实测,30分钟王者荣耀耗电9%,30分钟崩坏3游戏耗电12%,1小时1080P在线视频耗电12%,1小时IT之家浏览加在线听歌耗电10%,30分钟通话耗电7%,30分钟电子书浏览耗电4%,8小时待机耗电4%。0-100的充电测试,15分钟充到27%、30分钟充到49%、60分钟充到78%、100分钟刚好充到100%。前60分钟的充电效率不错,机身微微温热;后40分钟Xperia 1大部分时间处在电池保养的优化中,所以充得很慢,好处是机身几乎没什么发热,而且能够有效的延长电池寿命。