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虽然我接触暴雪的第一个游戏是星际1但是,真正让我入了暴雪这个坑的确确实实是魔兽争霸3,毕竟魔兽3当时的汉化版本做的很不错而星际1我那个时候玩的基本上都是英文版。
当年玩战役的时候,我确实一定程度上为这个剧情所吸引然后入了暴雪这个坑,也就是从魔兽3开始,我一个不漏的玩遍了暴雪后续的所有的游戏。
这次的重置版,在前年的暴雪嘉年华刚发布的时候我确实非常期待的,毕竟虽然我很久没玩魔兽了(星际2出来后就没打过魔兽对战,DOTA2出来后就没打过魔兽的自定义地图),当时魔兽3曾经给我的快乐我是忘不了的。
在出来的第一时间我就选择入手了典藏版虽然好像典藏版也没给多少东西。
在这一年多的等待里,其实我对其的期待是一直在调低的,当时我以为它能够优化很多东西,毕竟当时宣传的是不仅仅像星际1那样简简单单的就高清一下,而是对整个画面的高清重置而是进行了更多的优化。
可惜的是,对于游戏操作方面的优化这次的重置版一点也没有,甚至当时宣传时所说的全新的UI也没带给玩家。
好吧,如果你说为了RTS对战时的竞技的平衡性和职业选手的操作体验,不去修改这些操作手感和界面。
但是为了最骨灰的那批玩家牺牲绝大部分玩家的游戏体验真的好吗?WAR3也是个很老的RTS游戏了,以前觉得很好了,但是现在玩回去就会明显的感觉玩起来不舒服,不管是碰撞体积也好还是寻路机制编队(有F2多好)以及智能施法等方面有明显的改善空间。
这些机制也是电脑机能提升AI提升以及无数新游戏以及玩家体感总结出来的经验所带来的,把这些用上肯定可以明显的改善玩家们的游戏体验但是暴雪为了骨灰级的对战玩家或者就只是他们不想做最后就是没有优化这些东西。
这无疑让玩家们非常失望,毕竟魔兽争霸3的玩家从中期开始大部分人就已经不怎么玩对战了,记得10年前的对战平台上玩RPG类地图的玩家就已经远远多于对战的玩家数量了,这个差距在20倍以上,这还是DOTA火起来之前的数据,后来的DOTA的大火更是让这个差距变得更加悬殊。
而且魔兽的对战本身也算是暮年了,为了这核心不改操作伤的肯定是伤了RPG地图玩家的心。
不过虽然对局中的操作性游戏性上不变可以用为了保证核心玩家游戏体验的理由来搪塞所有的玩家。
但是,对局之外界面的不用心他们就没有任何理由解释也没有版本去帮他们洗了。
如果说,对战的匹配他们做得勉强还凑合的话,自定义游戏这一块他们做得就完全让玩家们没有了游戏体验了。
十多年前对战平台都知道要按游戏种类来分房间,而现在他们呢?还是让所有开了的房间放在一个大厅里面,让人们很不好找自己想玩的游戏。
不说游戏平台了,就他自家的星际2的游戏大厅也做得比现在魔兽的这个好太多了。至少除了一个大厅之外,每个游戏都会单列出来,并且有毕竟详细的介绍,这样就能使得玩家能够很好的找到自己想玩的游戏。
而魔兽3的重置版,却没有选择这样做,而是完全的复古就摆一个自定义游戏大厅在那里,还是那20年前的方式,说的好听点叫复古,说的难听点就是把玩家当傻子骗,连抄一下隔壁星际2的UI并且让美工改下风格都懒得做,就一切照旧的丢上来了。
这么做能让玩家好好的玩游戏吗?
然后就是改键这件事,重置版里面居然也看不到了,我因为被F2毒害,这几天也没有尝试过魔兽的对战大部分时间泡在RPG地图里面,由于最后那段玩魔兽3的时间已经习惯了平台带来的改键插件了,后来已经很不习惯魔兽的键位了,比如装备栏的装备快捷键在小键盘的数字键里面这个设定使得在对战中基本上用不上快捷键。
而且熟悉了QWER的我对于不同的各式快捷键也很不习惯了,然后我想在设置里面找改键然后我没有找到,10年前星际2出来时就自带改键了,10年后魔兽3重置版居然还是没有改键设置?这让我很难接受。
至于战役那一块我其实都不想说了,除了开场CG外其他的都没有重做。而且在混乱之治战役中,由于修改了攻击和护甲的属性,并且把40 70 90的人口分界线改成了后来冰封王座经典的50 80 100人口分界线。事实上是加强了玩家的强度的,但是却有没有相应的加强对手使得战役比原版简单,可以说连数值这一块他们也懒得调了。
结合以上总总,也难怪他们的评分会低到现在这样,只有零点几分。
甚至我都怀疑他把自定义平台做这么烂是因为和对战平台有利益关系,最后才会完全没有去管RPG这一块的匹配更不要去提什么优化了。
基于以上总总,重置版只能算是一个很初期很初期的半成品,其实至少是我对他的要求不高,也许游戏内的操作方面很难改了,但至少在游戏外面参照一下星际2的界面和功能稍微设计一下吧。这样至少能让玩家的体验稍微好一点。
现在的重置版,我买了就当做是补了个票吧,但也只是补个票了。