差点被付费道具毁了
1. NEXON首款3D网游:当时罕见的高自由度
2000年1月,开发者金东健加入NEXON。那时,他有一个梦想。就是为那些因为性格内向而不善于交友的玩家开发一款可以交友的游戏。于是2003年12月,PC游戏《洛奇》诞生了。
不过,当时的《洛奇》还是一款RPG客户端游戏,有很多不足之处。因为在《洛奇》之前,NEXON还没有开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎就是由这些第一次尝试开发3D游戏的开发者开发的。这也是早期版本《洛奇》有很多滞后和bug的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔会遇到卡顿和bug,与当时相比,这些都不算什么。
但这些问题并没有影响玩家对《洛奇》的喜欢,因为当时市场上很难找到其他类似的RPG。主要是因为在《洛奇》你可以体验到生活在奇幻世界的感觉。因此,《洛奇》在当时被称为革命性的游戏。
不过,《洛奇》刚推出时表现并不好。
首先,当时《洛奇》是一款计时游戏,韩国服务器每天只能免费玩2个小时。然而,更重要的是,《洛奇》是一款偏执游戏。与当时的主流RPG不同,游戏中很难找到具体的目标。
在游戏中,你不仅可以完成任务,还可以举办音乐会,或者围坐在篝火旁与其他玩家聊天。虽然很多玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有很多玩家因为不知道做什么而离开游戏。另外,独特的半回合制战斗方式,施法时间长,冷却时间长,让抓狐狸非常累。而且,在《洛奇》开始的时候,反复击败怪物的需要也非常严重。
2.伊利亚大陆好评如潮,但轮回系统却吓跑了新玩家。
虽然,《洛奇》在韩国推出的第一年,同时在线人数并不少,但随着时间的推移,却迎来了严重的危机。持续的滞后和服务器问题让开发人员在尝试解决问题时精疲力竭。因此,金东健将韩服《洛奇》的运营权交给了NEXON运营团队。这对于当时的韩国服务器《洛奇》来说是一个很大的改变。而且,一开始并没有什么问题。
直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模上的大规模更新,那就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了新的更新。全盛时期。但过了一段时间,玩家的数量开始减少。
当时,基于温暖的画面,看似《洛奇》会不断吸引新玩家加入,但实际上这是一款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的玩法和时间收费成为了新玩家进入游戏的门槛,还有一个更大的门槛,那就是轮回系统。
当等级太高,感觉升级太慢时,如果购买付费物品完成转生,可以在保持原有能力值的情况下,将角色等级提升到1级。并且玩家可以反复进行升级和轮回的过程。因为轮回系统的原因,新玩家很难超越老玩家的水平。这导致很多新玩家一直玩到精神疲惫,最后无奈离开游戏。
3、《洛奇》 改造道具费用。带电道具被玩家谩骂。
虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但由于游戏基本都是老玩家,开发者们开始感受到了危机感。直到2008年,让韩服玩家高兴的消息传来。即NEXON放弃计时收费,决定开始对物品收费(中国服务器早在2006年就已经免费)。由此,韩服同时在线人数《洛奇》人再次刷新纪录!
但此时玩家也开始担心运营商会无节制地出售付费物品。果然,NEXON不负众望,推出了3款至今仍被玩家谩骂的付费项目。其中包括只要召唤就能电死周围怪物的电刑宠物、可以随机抽取道具的宝箱以及全新的装备强化道具处理。这三个付费道具,让原本只花钱买宠物玩游戏的玩家,变成了傻子。
因为石头剪刀布的战斗方式因为电击宠物的引入而变得毫无意义;而且只要购买道具箱,就可以获得各种道具,玩家不再需要反复打怪、刷东西。处理过程会将大量花钱的玩家变成怪物。不过,当时游戏中也出现了令玩家们欣喜的变化。
也就是说,之前对新玩家来说最大的障碍——轮回,变得免费了。不过,轮回系统依然受到玩家的诟病。因为赚到钱的玩家可以更频繁的转生。结果很多玩家留下了《洛奇》。
但NEXON认为这是从时间收费到道具收费的成功转变。因为,公司的销售额出现了爆发式的增长。不过,NEXON也开始被玩家称为一家只为了赚钱而制作游戏的公司。由于玩家的离开,甚至到了2012年才开始出现幽灵服务器,这确实是一场危机。
4.新开发负责人拯救游戏,NEXON慷慨捐资
这时,新开发龙头《洛奇》改变了这一现象。她叫黄善英(音译),也是救援《冒险岛》背后的开发者。她的目的很明确,就是减少付费道具,吸引新玩家。并且也做出了相应的改进。
首先,战斗更加生动!她颠覆了因触电宠物而名誉扫地的半回合战斗系统,将战斗方式改为当时流行的战斗方式。然而,它适得其反。因为长期以来被誉为《洛奇》特色的战斗方式的改变,导致很多老玩家愤怒离开了游戏。他还表示,“哪里来的开发者不懂Rocky,还想毁掉Rocky?”
回想起来这件事,无非就是成长的烦恼。几个月后,一些玩家开始觉得新的战斗方式还不错。不仅战斗节奏加快,而且触电宠物的重要性也变得不那么重要。这让玩家不断回归。
《洛奇》 的更改还不止于此。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始开展提供各种好道具的活动。其中最热门的活动是2013年8月3日的活动,登录即送10,000 NEXON币!当时韩服《洛奇》同时在线人数突破10万人。
即使开发者想做这样的活动,为什么NEXON却变得如此慷慨呢?也许,NEXON也意识到应该保存《洛奇》。此后,黄山英一直在更新《洛奇》。主要目标是削弱付费道具的重要性。虽然这个过程中出现了各种问题,但《洛奇》的热度总体上稳步上升。
5、PC游戏《洛奇》很难再迎来全盛时期。手游值得期待
然而,即使是救出《洛奇》的黄孙英也无法拆除宝箱和用于绘制道具的道具加工。而且,这之后负责开发《洛奇》的开发者也是一样的。尤其是加工,至今仍是最过度的付费项目。为了减少玩家对这个道具的过度依赖,2017年游戏中新增的强化系统也遭到了玩家的谩骂。
而到了2019 年,玩家们发现了处理中的致命错误,引发了争议。而道具箱,虽然比以前好了,但依然存在。到目前为止,你仍然可以开箱获得很多好东西。比如时尚的新衣服,基本上都是通过拆箱获得的。也就是说,付费道具目前也非常重要。
那么,为什么这款游戏还有这么多玩家呢?因为游戏已经逐渐成为一种不用花很多钱也能玩的游戏。听说不用花一分钱就可以玩。然而,这肯定会非常困难。而且,臭名昭著的重复杀怪现象也越来越少了。而之前出名的社交功能还在。同时,老玩家对新玩家的关爱也是《洛奇》的一大特色。
不过,《洛奇》到现在,都很难迎来新的鼎盛时期。因为大部分游戏的生活方式玩法已经变得有名无实,而且游戏画面让大家想起了过去的3D游戏。虽然《洛奇》有两次提高图像质量的机会,但都没有抓住。
但《洛奇》的父亲金东健仍然希望进一步改进游戏。他绞尽脑汁,新建了一个《洛奇》,也就是手机版。
手游版本《洛奇》在2018年韩国游戏展G-STAR上被游戏记者评选为最佳展示游戏。虽然感觉和原作有些出入,但是评价还不错,值得期待。《洛奇》手游能否延续《洛奇》的辉煌?当然,大家也可以期待客户端游戏《洛奇》画质的提升。