游戏开发商正在紧锣密鼓地做准备 游戏资料正在开发接入中
其实游戏开发商正在紧锣密鼓地做准备。微信小游戏真能与App Store正面竞争吗?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏开发商正在紧锣密鼓地做准备。微信小游戏真能与App Store正面竞争吗?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
昨天的微信小游戏创造了2017年中国互联网的最后一个高潮,它的出现牵动了无数游戏开发者的心,但也更牵动了苹果公司的心。
小游戏作为小程序的一类,也无需下载安装即可立即玩。更吸引游戏开发商的是:“目前,Android上有少量小游戏已经支持内购。”许多敏感的开发商很快就嗅到了商机。关于微信构建流量闭环、向操作系统靠拢的讨论已经开始出现。
在最近发布的2017年9月中国iOS收入排行榜中,游戏占据了前10名中除第5名外的全部9个席位。
在手机游戏行业如此蓬勃发展之际,微信推出了小游戏。这不免让人产生疑问,这是否真的意味着微信要与苹果分手并和解呢?这个问题其实有两种说法。至少从目前小游戏的现状来看,这样的猜测有些危言耸听。
小游戏将对移动游戏行业产生多大影响?要回答这个问题,我们首先要明白几个问题:
小游戏能否取代手机游戏?
微信想通过小游戏做什么?
开发者可以用小游戏做什么?
小游戏取代手机游戏?不要期望太多
就像小程序不能取代应用程序一样,小游戏也不能取代手机游戏。
首先要明确的是,小游戏是小程序的一种,这意味着它具有小程序的所有特征,包括优点和缺点。对于做游戏来说,微信9.8亿的月活跃用户、异常的使用时长、开发成本低,都是小游戏的优势。
但由于载体是小程序,因此也存在一些不可避免的限制,其中最关键的就是安装包的大小!由于属于小程序范畴,小游戏也需要满足小程序的开发条件,整体大小不能超过4M。
4M,说实话,这是游戏开发不可忽视的一个限制,能够实现的功能非常有限。据极客公园从微信获悉,这款小游戏将全面兼容并支持H5游戏。不难看出,此举意在吸引大量已经存在于微信生态中的H5游戏开发者。
从首批公开推出的小游戏名单来看,卡牌游戏和休闲游戏占据绝大多数,而且其中不少是现有游戏被重新制作成小程序版本。典型的例子是:保卫萝卜寻玩版。
(上图为小游戏版萝卜萝卜,下图为APP版萝卜萝卜)
《保卫胡萝卜》寻玩版保留了核心塔防游戏机制,而其他任务、活动、宠物、试衣间等功能则被删除。这样就可以让人进入小游戏后直接开始游戏,非常直接。
目前大多数主流手游除了核心游戏机制外,还会提供签到、成长、公会等机制。唯一的目的就是想借此在游戏和玩家之间产生纽带和沉淀,从而持续得更长久。是时候留住玩家了。
自带小程序属性的小游戏,去掉了所有与核心游戏机制无关的功能,让它们像小程序一样,可以“打开就玩,玩完就走”,让玩家不会有什么顾虑。
从这些不难看出,该小游戏更像是微信官方授权的增强型H5小游戏。交互简单、游戏时间碎片化、成长机制弱。这些都是它的特点。
游戏性能的限制也限制了小游戏的“吸金能力”。
回顾近几年优秀的创收手游大作,《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《阴阳师》,每一款都是规模化制作+成长系统+行会系统+签到激励。通过这些机制,用户可以通过投入时间或金钱为游戏提供成就感,从而吸引玩家继续投入。这些游戏的一个小更新的安装包大概有40M以上。随着手机性能的快速进步,手机游戏的制作水平也得到了很大的提升,游戏的规模也呈指数级增长。
如今,想要靠一款4M的游戏让人们愿意继续花钱,已经很不容易了。
无论是游戏性能还是吸金能力,目前的小程序都很难对现有的手游造成实质性的威胁。由于小程序使命的限制,微信不可避免地会严格控制小程序(小游戏)的大小,以防止自身系统过于臃肿。因此,即使在未来,小游戏也不可能对手游构成威胁。
既然没有什么比手机游戏更好的了,那么微信推出小游戏还有什么意义呢?进行如此大的举动,绝非傻事。
微信小游戏的目的是什么?
小游戏对于微信的意义可以概括为三点:满足需求、激活流量、完善生态。
1.满足需求
社交娱乐的需求一直存在,需求市场非常大。对于这一点,极客公园在昨天的小游戏《微信「小游戏」来了!极客公园深度解读小程序年度压轴大招》解读文章中提到,《天天爱消除》、《经典飞机大战》等游戏已经证明了游戏用户对于社交娱乐的巨大需求。
这种娱乐需求与社交密切相关。小游戏的乐趣在于与亲朋好友在游戏中合作、竞争。社交关系链弥补了玩法上的缺陷,也提供了一定的粘性。所以,小游戏不一定要很大才好玩,简单、方便才是王道。
2、激活流量
游戏需求市场巨大,必将吸引大量开发者涌入,极大提升整个生态的活跃度。小游戏的特性决定了其社交属性强、容易爆款。经过微信半年多的快速发展,目前的小程序已经起飞,每一个热门产品的出现都会如一股风潮,将小程序推得更高。
小游戏帮助微信激活了小程序的线上流量,而在最新版本的微信中,小程序的入口已经提升到了首屏。在主界面直接下拉,就会出现最近使用的小程序,入口已经离前面很近了。
3、改善生态
小游戏可以进一步增强这种中间状态的作用,缩短非游戏时间用户与游戏的距离,日常有效维护玩家,增加活跃度,增加粘性……如果用小游戏来实现这一点,这将是开发者需要探索的。
开发者应该如何对待(使用)小游戏?
小游戏的理想状态应该是手游的“并行简化版”,以更轻松的方式收割用户及其时间。
上面提到的《保卫萝卜寻玩版》就是一个完美的例子。在现有游戏的基础上,构建了保留核心游戏机制的简化版“小游戏版”。通过小游戏独特的社交关系链,利用微信吸引新用户,增加用户粘性。这对于小游戏来说是一个很大的想象空间。
这个想法并非没有先例。如今,一些具有增长机制的PC或主机游戏甚至会推出自己的移动应用程序,让玩家在外出或通勤时使用手机完成一些重复且简单的日常任务。
如果将这个想法延伸一下,通过小游戏来实现大型手游的一些简单任务,会不会是一个好主意呢?在碎片化的时间里,利用小游戏完成任务,可以利用微信的高活跃度来增加粘性。
另一方面,如果将小游戏制作成自己手游的简单试玩版,也能有效推广游戏。就像Facebook已经验证过的H5试用广告一样,小游戏也具有同样的推广能力。
不过小游戏刚刚上线,还没有开放B端开发,所以还不能说小游戏能做什么。
但可以肯定的是,受到各种限制的小游戏其实很难对手游市场造成什么实质性的威胁。相反,如何利用好小游戏的先天优势,为自家游戏开拓新的增量市场,应该成为现有游戏开发商需要认真考虑的问题。