十年前在中国玩Dota每场比赛的价格为14元 我想要看十年前的中国
说到国产moba游戏,不得不说奇凡。起凡游戏自成立以来从未放弃过moba游戏。可以说,moba贯穿了奇帆的整个生命周期。
不过,《起帆三国》拥有——独立平台运营模式的独特优势。其他人只能依靠战斗平台进行在线战斗。 《三国志》还拥有视频保存、观看、断线重连等先进功能,直接吸引了DOTA和三国无双的玩家。
而且,当时《奇葩三国》还有一个影响深远的功能——设置默认键位,进一步降低了新玩家进入三国的门槛。最知名的关键职位是CEWD。当时ID为残梦段一的职业选手起范,一直保留着这个关键位置的习惯,直到后来转战LOL,他就是我们前ADC Smile!
当时,在三国争霸中,斯迈尔可以说是孤军奋战,很少面对对手,因此被戏称为“士兵机器”。起帆能够培养出如此高水平的电竞选手,说明起帆推行电竞理念的决心!中国电子竞技蓬勃发展。
然而,当时已经是2010年了,电子竞技还只是人们说不是什么正经事的副业。就连电竞赛事套餐也没有合理的变现模式。一家公司能够像奇帆那样支撑起如此庞大的电竞产业是很困难的。
当时,《奇帆三国》风靡全网,但只有每月15元的会员才能为公司带来利润。而且,这个花费15元获得的“特权”并不会影响游戏的平衡性,这意味着很难吸引玩家购买。因此,《奇葩三国》在当时虽然是一款成功的游戏(对玩家来说),但并不是一款成功的游戏(对公司来说)。
为了增加公司利润,起帆放弃了大家熟知的《三国争霸》,开发了另一款游戏—— 《起凡群雄逐鹿》。由于是为了解决奇帆当时的财务问题而设计的,所以新游戏可以说为公司赚钱做到了极致。
抖出好装备的玩家可以瞬间成为Boss,也就是我们常说的“以一敌十”,让玩家感受到瞬间变强,满地图追杀其他玩家的快感。小费系统让奇帆的利润达到了顶峰,也让《群雄逐鹿》的玩法更加精彩刺激,玩家数量也达到了顶峰! 2012年同时在线人数突破100万!它超越了当时的DOTA,被玩家亲切地称为“国产DOTA”。
漂亮数据的背后,打赏制度也逐渐侵蚀了MOBA游戏的竞争力和平衡性。付费的玩家确实可以快速达到实力巅峰,赢得比赛,但是那些没有付费的玩家的体验也跌入了谷底。而且,当时《奇葩说英雄》的比赛是10v10的比赛,在平衡性方面很难把控。再加上小费系统的影响,简直让比赛变得异常混乱。
这样做的结果就是,有竞技需求的玩家纷纷出坑回归DOTA1,非氪金玩家也慢慢淡出。那么游戏中就只剩下那些氪金玩家了。他们达成了共识,如果一个人不平衡地打开盒子,那么10个人一起打开盒子不就平衡了吗?
于是乎,英雄之间的竞争就演变成了另一种局面。以前的军事路线的正反互补都白费了,因为谁都知道自己的强势期什么时候,已经发展成了一个笑话。根本的是先下手为强,占据上风。因此,视野就成了最关键的一点,因为谁先出手,谁就获胜。
其实,如果说起范英雄大赛的小费系统影响了平衡性,那也不一定。缩短了游戏的开发时间,增加了游戏的刺激性。这不正是玩家们一直想要的吗?而且直到现在,英雄游戏依然受到老玩家的喜爱。
然而,小费制度也导致奇帆的用户基数急剧萎缩。从以前的moba玩家,变成了氪金moba玩家,竞争力无从谈起。小费袋系统就是这样一个既正确又错误的东西。
然而,这一切在LOL闯入国内市场后就消失了。 2012年,LOL逐渐发力线下推广和举办比赛,开始吞噬整个市场。那时起范还沉浸在自己的打赏系统中,但当起范迟来地意识到自己要赶上LOL时,已经是2015年了。
起帆推出《三国争霸2》,是为了收获情怀,专注于竞争力。后来,它根据竞争IP创建了《群雄逐鹿2》和《群雄逐鹿HD》。此外还有《起凡大乱斗》、《起凡名将录》等,可惜这些游戏都胎死腹中。
在追LOL期间,奇帆英雄还更新了魂玉系统。表面上看和符文很像,但实际上却很随机。仅仅依靠肝脏,很难收集到所有的灵魂。玉。但如果你靠着氪金集齐了你想要的魂玉,那么你就是一级就能秒杀对手的神级玩家了!
但不得不说,起范最终还是成功了。在国内MOBA游戏的现状下,他摸索出一套成熟的商业模式,让奇帆得以生存。与死去的同龄人相比,他可以说是非常成功的。力量。但起范依然从过去最火的moba一哥,到现在默默无闻。