“玩”《鱿鱼游戏》的Roblox为何还没有盈利 三分钟了解鱿鱼游戏
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快乐的时光总是短暂的,转眼间国庆假期就过去了。
考虑到疫情等种种原因,这个假期,避开景区人流,宅在家里追电视剧,成为不少“宅男宅女”的节日活动首选。说起前段时间最受关注的影视剧,一定是Netflix出品的韩剧《鱿鱼游戏》。
面对如此热门话题,嗅觉敏锐的自媒体自然不会放过趁机。一时间,有关生存游戏主题的电影和电视剧的文章像决堤的洪水一样席卷社交网络。
令人意想不到的是,除了媒体的喧嚣之外,今年3月在纽交所上市、被誉为“元宇宙第一股”的沙盒游戏平台Roblox也成功获得了这一机会。热门韩剧。人气,而它保持人气的方式就是将系列中的游戏关卡按照“1:1”的比例还原到自己的游戏社区,其中《1、2、3木头人》就是原型迷你版他创作的游戏甚至成功进入平台推荐排行榜,吸引了众多剧迷前来游玩。
事实上,除了《鱿鱼游戏》之外,Roblox社区还有《越狱》、《星球大战》、《僵尸世界大战》等影视剧,以及Marvel、DC、迪士尼的内容丰富、多元,还高度还原了原著影视作品的内容和玩法,让玩家惊叹这个游戏社区的创作潜力。然而,尽管大受欢迎,Roblox 在盈利能力方面仍然有些尴尬……
虚拟宇宙越来越冷,但Roblox 仍然很受欢迎
2021年,尼尔·史蒂芬森1992年科幻小说《雪崩》中提出的“元宇宙”概念几乎毫无征兆地迎来了“爆发期”。在资本炒作和预测中,下一次飞跃将成为移动互联网世界的“下一个趋势”。
在此背景下,VR、AR以及与“元宇宙”概念相关的游戏、社区产品纷纷掀起热潮。就连那些看似与“元界”概念无关的人,也依赖于上市的宠物应用3D汤姆猫,在9月初回答投资者提问时,表达了对“元界”概念的看好。当月8日股价也暴涨20%。他非常震惊,深交所很快向他发出了关注函。其表示,公司未能“客观、完整”地介绍和反映公司相关业务的实际情况。换句话说,它是在告诉汤姆猫“别再趁热打铁了”。
深交所向汤姆猫发出监管函
不过,正如刚才所说,“元宇宙”这个概念之所以如此火爆,也是资本如此火爆的一个很重要的原因。但遗憾的是,就目前而言,资本吹捧“虚拟世界”的方式主要是讲述那些经典科幻电影中描绘的虚拟世界的故事,而仅这些与现实世界还是有很大差异的。想要扭转VR、AR行业缺乏刚需场景的尴尬局面,或者强行将当前的在线娱乐产品升级到“世界”水平,显然是不可能的。
在这样的大环境下,被称为“元界第一股”的游戏社区Roblox的股价表现并不理想。不过,虽然股价平静,但Roblox显然比其他“趁热”后迅速“消失”的元界概念公司靠谱得多。 Roblox 社区中的一群富有创造力的玩家总能取得一些成功。意想不到的地方为Roblox创造了流量经济,让“元宇宙”的概念以游戏的形式缩短了与现实的距离。比如,这一次,Roblox玩家将最火的韩剧《鱿鱼游戏》“带”进了游戏。
说起来,这部韩剧《鱿鱼游戏》之所以这么受欢迎,除了韩国影视剧中常见的温情套路之外,还有一个很大的加分因素,那就是它所依据的生存游戏题材。
剧中,玩家体验了“1、2、3木人”、“顶级糖果游戏”、“拔河”、“打弹子”等多个游戏项目。说实话,这些90后、80后童年记忆中的小游戏,是和各种丰富多样的重度玩法的网游产品无法比拟的。不过,在剧集热度的支撑下,依然有不少观众跃跃欲试。
当然,考虑到疫情等各种原因,玩家们并不是很愿意线下玩这些游戏。如果可以的话,他们还是希望在网络游戏中找到“代餐”。
但尴尬的是,虽然网络游戏种类丰富,但以生存游戏为主题的产品还是显得有些单调。它们主要以对抗方式单一的“大逃杀”生存射击游戏形式呈现,如《PUBG》、《堡垒之夜》等,过程中没有丰富的小游戏项目,但更接近于消除多人小游戏对抗类型《鱿鱼游戏》。近几年只出过两部作品,《糖豆人:终极淘汰赛》和《动物派对》。玩家的选择确实有限。
这时,罗布洛克斯突然跳上舞台。在社区玩家的帮助下,将《鱿鱼游戏》内的游戏项目陆续搬入游戏平台,甚至让Roblox的推荐榜出现了《鱿鱼游戏》“占领”的情况。
Roblox 社区以《鱿鱼游戏》 为主
在Roblox社区专业开发玩家的参与下,这批《鱿鱼游戏》的同人作品在场景和玩法上都有着非常高的还原度,对于追剧的观众来说非常具有吸引力,并且搭配了拥有庞大资源的平台。 Twitch、Tik Tok 等流量推广游戏相关的直播和视频内容。可以说,Roblox几乎没有付出任何成本,就收获了《鱿鱼游戏》带来的巨额流量红利。 “元宇宙”这个概念逐渐变冷。在此情况下,它逆势“破圈”,继续走红。
电视剧和游戏,两者相距不远,但也绝对不近。毕竟,将不少影视作品涉及的主题和背景改编成游戏还是有一定难度的,而且影视作品的受众群体和游戏玩家也并不总是高度重合。在当前的游戏市场中,想要“电影与游戏联动”,主流的玩法依然侧重于外观道具以及不涉及游戏主要玩法的附加剧情内容。例如,Roblox在玩法上直接单方面链接剧集。确实很难得,而说到Roblox为什么能从这样的角度“抓住”人气,就不得不说说Roblox的精髓,——沙盒玩法。
在沙盒游戏面前,《鱿鱼游戏》简直就是幼稚。
沙盒游戏,这一类型在玩家心中一直是一个非常“神秘”的存在。当你问老玩家什么是沙盒游戏时,相信他们立刻就能给你列出很多诸如《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》等游戏名称,然后告诉你这是一个沙盒游戏,但当你进一步询问沙盒游戏是如何玩的时,很多刚才还在举例、谈论的玩家会立即进入“哑火”状态。
当然,这不能怪这些老玩家“故作神秘”,因为真正描述什么是沙盒游戏并不容易。很多时候甚至没有独立的条目来解释沙盒游戏。它直接称为非线性游戏,即不需要玩家按照固定流程进行游戏的一类游戏。
不过,即便如此,我们仍然可以用沙盒游戏的一些优秀特性来形容它,比如高度自由的开放世界地图、大量的随机事件以及为玩家提供改造或创造能力的编辑器。游戏世界等
上述特征在上述举例的游戏产品《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》中得到了明显的体现。这些特点赋予了玩家很高的自由度,让玩家可以极大地投入到各种游戏中。在创作活动中,——设计了角色的外观,建造了各种建筑,制作了各种装置,甚至创造了自己的物种,用自己的双手推动了文明的发展。
至此我们不难发现,对于一款玩家可以亲手构建世界的沙盒游戏来说,重现其中的几个小玩法简直就是小菜一碟。这也是事实。例如,除了Roblox之外,还有很多玩家也制作过著名沙盒游戏《Minecraft》中的一些游戏项目,而且他们也有足够的功能让该系列的观众竖起大拇指。惊人的恢复。
《鱿鱼游戏》 玩家创建鱿鱼游戏关卡
事实上,早在《Minecraft》之前,《鱿鱼游戏》的玩家就已经尝试通过各种模块在游戏中构建新的玩法,并且有很多成功的案例深受玩家欢迎。《Minecraft》 游戏本体对于很多玩家来说,最初只是一个挖方块、建房子的模拟器。不过,随着玩家的热情创作,你可以在《Minecraft》中体验到几乎所有类型的玩法。 —— 是的,几乎所有类型。动作、射击、模拟飞行、赛车……市面上出现过的任何游戏玩法都可能是玩家在《Minecraft》个四四方方的方块世界中构建出来的。
这些基于游戏基础内容、玩家积极创作的内容,也是《Minecraft》这款2009年发行的游戏能够经久不衰的重要原因。
对此,独立游戏制作人麦扣抱怨道:“从某种意义上来说,玩家和沙盒游戏之间的关系,很像现在用户和视频社区之间的关系,用户利用UGC内容白白为视频社区打工。”用各种创作来延续免费沙盒游戏的流行。”
然而,即使拥有庞大且富有创造力的玩家群体,《Minecraft》这样的热门沙盒游戏却始终无法在商业化道路上取得更进一步的进展。今年他们甚至还被游戏创始人本人嘲笑过。游戏已经死了”。
同样被贴上沙盒游戏标签的Roblox如今凭借“元宇宙”概念和各种“炒作”行为走在了游戏市场的前列,但仍然面临着长期存在的盈利问题。
“元宇宙第一股”仍难逃盈利困境
说起来,把Roblox和《Minecraft》这样的沙盒游戏直接放在同一阵营其实不太合适。
因为Roblox更像是一个社区产品而不是游戏产品。
具体来说,《Minecraft》最初为玩家提供了最简单的游戏版本(需要付费)。它本身就有很多游戏内容。然后玩家将向其中添加各种模块。才衍生出更丰富的玩法。
相比之下,Roblox 最初向玩家提供的Roblox Studio(免费)更像是一个编辑器,或者说它是一个编辑器,一个简单的游戏开发工具。它的主要“游戏玩法”是帮助玩家创建基于物理的交互模型、设计复杂的几何形状和脚本游戏机制。编辑器自带了一些预设的游戏模板,让完全没有基础的新玩家不必从头开始构建游戏世界。
Roblox Studio 游戏编辑器
乍一看,Roblox 的入门门槛似乎远高于《Minecraft》,但实际上,当玩家接触Roblox 时,他并不需要先下载原版游戏,然后通过原版游戏以及添加了mod的各种“修改”游戏,您可以直接跳过Roblox Studio部分,体验玩家制作的游戏作品。
当玩家进入Roblox时,首先看到的不是游戏标题画面或服务器选择画面,而是类似于视频网站的主页界面。在这个界面中,Roblox 会列出一个视频列表,就像视频网站向用户推荐视频内容一样。这里有很多社区推荐的游戏作品,以及玩家已经玩过的游戏。新玩家可以直接点击这些游戏开始玩游戏。
有了完整的平台,Roblox 可以更好地接入其他扩展内容,比如开发者教程或者更多增值服务内容。这也使得Roblox优于其他沙盒游戏产品。业务发展的可能性。
众所周知,Roblox目前最大的商业运作就是戴上“元宇宙第一股”的帽子,在维持玩家社区活跃度的同时寻找新的盈利点。
但在盈利方面,恐怕Roblox会有很多令人头疼的问题。
房子漏水时下了一整夜的雨。今年8月,有媒体直接批评Roblox,指出其股份比例过高(单笔交易75%),是在“剥削”玩家开发者。似乎是为了回应这篇文章一样,玩家社区和其他游戏媒体对Roblox 的收益分成情况提出了很多批评,这给Roblox 增添了很大的压力。
根据Roblox今年8月发布的2021年Q2财报,Roblox该季度营收为5.541亿美元,环比增长127%,但仍出现1.401亿美元的净亏损。迄今为止,Roblox已连续14个季度亏损。扭亏为盈的日子似乎还很遥远。
目前,Roblox 的高额佣金面临批评和监管的风险。随着疫情带来的流量红利慢慢消散,Roblox无疑还要维持近两年的营收增速。困难。虽然在后疫情时代,Roblox 为“元宇宙”找到了新的噱头,但在友商和商家都只是坐骑的情况下,Roblox 想要靠自己的努力来维持这个概念的热度确实有点困难。不提供燃料的流行。勉强。