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踩雷 踩雷点是什么意思

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:《毒枭:卡特尔崛起》年度排名第十的最差游戏:《毒枭:卡特尔崛起(Narcos:RiseoftheCartels)》获得46分的MC评级。对于一款全平台、支持中文,踩雷 踩雷点是什么意思

 

大家好,今天来为大家解答踩雷! 2019年十大差评游戏排行榜。这些游戏可能真的不值得玩。这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

《毒枭:卡特尔崛起》

年度排名第十的最差游戏:《毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)》 获得46 分的MC 评级。

对于一款全平台、支持中文的游戏,评分如此之低,确实是一个失败。这不是一款糟糕的游戏,也不是令人厌恶或令人反感的游戏。但遗憾的是,它给玩家带来的最直观的感受就是无聊,整体的游戏过程非常空洞。小黑也接触过很多影视改编的游戏。在射击游戏中加入战棋系统确实很有创意,一开始我也是非常期待的。不幸的是,机械技术的融合使得游戏的整体节奏变得非常怪异。它既没有象棋、国际象棋等策略解谜的乐趣,也没有射击游戏的刺激。如果有下一款游戏,或许就没有机会扭转名声了,但这款游戏确实配得上年度差评游戏的称号。

《零世代》

年度排名第9 的最差游戏:《零世代(Generation Zero)》 获得45 分的MC 评级。

《淹没》

年度评分最差的游戏第8 位:《淹没(Submersed)》 获得44 分的MC 评分。

近年来发布了很多生存恐怖游戏,但真正获得好评的并不多。这款游戏想要描绘海底的恐怖,但也许最可怕的还是它本身薄弱的叙事和不平衡的设计。令我难以接受的是,整个游戏过程平庸,完全没有紧张感。太少了。最终我还是不明白这座城市被淹没的详细原因。单纯在水上“跳房子”一点也不好玩!

《FIFA 20:遗产版》

年度排名第七的最差游戏:《FIFA 20:遗产版(FIFA 20: Legacy Edition)》 获得43 分的MC 评级。

一款面向足球爱好者的新年游戏登陆Switch 应该会大受欢迎,但EA 就是不遵循常识。 Switch版和其他平台的游戏完全不一样,中文?不!新功能?不!与FIFA19唯一不同的是球员名单更新了。每次后台有朋友问Switch有没有什么好玩的足球游戏,我立马就想推荐FIFA,但它的质量实在是让我无语。它当之无愧地成为今年评价最差的游戏之一。

《WWE 2K20》

年度评分最差的游戏第6:《WWE 2K20》 获得MC43 分。

说实话,这款游戏从好玩性来说还算不错,而且各种意想不到的bug自发售以来就一直让我笑个不停。作为一款规模这么大、宣传量这么大的游戏,实在不应该出现在这个名单上。无论是因为人员辞职还是其他问题,这款游戏的制作确实不够细心,从建模到动作机制甚至都没有达到之前的水平。我还记得发售之初,玩家们喊着“复兴:梦回PS2”的场景。我希望2K不会继续让篮球迷和格斗迷们感到寒心。快点!

《玩具屋》

年度评分最差第5 的游戏:《玩具屋(Dollhouse)》 获得MC41 分。

作为一款第一人称恐怖游戏,本游戏采用了随机生成地图的设计理念。玩家将随着过程的进展,慢慢解开世界的面貌和谜团。听起来有点像P.T.对吧?但不要指望那样。糟糕的帧率表现、混乱的故事结构、单一的迷宫设计,都让游戏体验相当糟糕。整场比赛的节奏很奇怪。随机地图本应带来的兴奋感却完全没有感受到。主线剧情也扑朔迷离。入选年度第五个差评游戏也是情理之中。

《魂斗罗 RC 联盟》

年度评分第四差的游戏:《魂斗罗:流氓军团(Contra: Rogue Corps)》 获得MC40 评级。

《童年回忆魂斗罗》即将登陆新一代机器Switch,也是我最期待的作品之一。遗憾的是KONAMI并没有给出满意的答复。颠覆了原有的人物设计,对主角进行了重组。而且游戏画面确实不如FC时代的马赛克风格。这些方面可以说是主观问题,但操作手感差却是客观问题。双摇杆拍摄并不少见,但摇杆判断和拍摄反馈却与“清爽”二字无关。经典IP落得如此下场,也是必然的。我不知道下次我们什么时候才能看到新的魂斗罗游戏,但我希望下一款游戏能够挽回一些声誉。毕竟它承载着我们的童年。

《时光之刃》

年度评分第三差的游戏:《时光之刃(Blades of Time)》 获得38 分的MC 评分。

经典游戏的Switch 重制版推出。还记得这款游戏被玩家戏称为“女版鬼泣”。不说之前的事情了,就来说说这个重置版本吧。一款重制版游戏出现如此严重的掉帧现象,实在是令人无法接受。保存文件丢失、bug众多、空气墙等问题都证明它的优化很差,让这次重置看起来特别不成功。

《生还者》

年度评分第二差的游戏:《生还者(Left Alive)》 获得37 分的MC 评分。

本作拥有梦幻般的制作阵容,由负责《合金装备》系列的新川阳二担任角色设计师,柳典之担任机甲设计师,导演则由前《装甲核心》制作人锅岛俊文担任。 “ 系列。但可惜的是,以上高手都未能挽救这场比赛。操作可谓繁琐。机甲部分的场景不多,但无论是动作还是战斗都远远没有达到及格水平。潜行和道具的结合在实践中体验起来非常挫败,而且枪械的射击反馈也极差,让这款游戏无论怎么玩都没有应有的乐趣。

《永恒:最后的独角兽》

年度最差评价游戏排名第一:《永恒:最后的独角兽(Eternity: The Last Unicorn)》 获得MC评分36分。

真正的文艺复兴作品,玩家“TheSixthAxis”评价:虽然官方宣称游戏的特色是给玩家带来怀旧的感觉,但几乎所有玩过游戏的玩家都会发出同样的抱怨,从游戏机制到理念,一切应有尽有已经过时了。诚然,近年来我们喜欢怀旧,但厂商直接按照老游戏的格式进行开发,显然是有悖于主流设计思路的。小黑觉得怀旧就是回忆过去玩游戏时的快乐记忆,想在新的载体、新的业态中重新找到它们。毕竟年纪越大,玩游戏的时间就越少。制造商仍然不想创造历史。让我们回顾过去,寻找新游戏的乐趣。